Betting Rules
Contenu
1. Termes et définitions de base
4. Les principaux types de résultats proposés pour le pari
5. Conditions d'acceptation des mises
8. Particularités du calcul des mises
9. Règles de versement du gain et de retrait de l'argent du compte
16. Cyber basket (eBasketball)
46. MMA (Arts martiaux mixtes)
1. TERMES ET DÉFINITIONS DE BASE
- Client (joueur) – le participant au pari qui a conclu un accord avec un bookmaker.
- Pari – un accord conclu entre un client et un bookmaker, consistant en l'acceptation de mises des parties de l'accord selon les modalités offertes par le bureau du bookmaker. Aux termes du pari, le perdant est tenu de remplir son obligation.
- Ligne – liste des événements proposés par le bureau du bookmaker pour parier sur leurs résultats avec certains coefficients de gain.
- Mise – la caution utilisée pour participer au pari.
- Résultat – le résultat d'un événement pour lequel un joueur a fait un pari avec un bookmaker.
- Coefficient de gain – cotations des différents résultats de l'événement proposés par le bureau du bookmaker.
Les équipes sur la ligne de mise sont étiquetées "équipe 1" (indiquée par "1") et "équipe 2" (indiquée par "2"). Dans le même temps, les informations sur le lieu de l'événement sont purement informatives.
2. TERMES GÉNÉRAUX
Le bureau du bookmaker exerce l'activité principale en acceptant les mises sur les compétitions sportives et les événements de nature différente : socio-politique, divertissement, tout autre (ci-après dénommés "les événements"). Toutes les mises sont acceptés en stricte conformité avec le présent règlement, étant une confirmation que le joueur (participant au pari) connaît et accepte pleinement la réglementation en vigueur.
Le bureau du bookmaker a le droit de compléter et modifier les règlements ci-dessus, règles et procédures pour effectuer des paiements sans préavis aux joueurs. Dans ce cas, toutes les mises suivantes sont acceptées conformément aux modifications et compléments des règlements, et les conditions des mises précédentes restent inchangées.
L'inscription, le dépôt et les mises ne sont autorisés qu'aux joueurs adultes, qui ont l'entière responsabilité de la légalité des jeux de hasard en ligne dans leur pays de résidence, et de fournir des informations sur les gains ou les pertes aux autorités fiscales ou répressives de leur région ou pays.
Le bookmaker garantit la non-divulgation des données personnelles et secrètes du joueur par les employés du bureau du bookmaker et n'est pas responsable des conséquences si les données personnelles et secrètes du joueur sont transmises de lui à des tiers.
Le bureau du bookmaker ne peut être tenu responsable de toute perte ou dommage réclamé au titre du contenu du site internet du bookmaker ou de son utilisation.
Cette disposition s'applique également à la mauvaise utilisation par le joueur du contenu du site internet du bureau du bookmaker, ou à l'incapacité de se connecter ou d'utiliser le site, à toute erreur, erreur typographique ou omission dans le contenu du site, ainsi que les retards dans son fonctionnement ou la transmission de données en raison de dysfonctionnement de la communication.
Le règlement de disciplines choisies ont priorité sur le règlement général. Le bookmaker met tout en œuvre dès le début pour s'assurer que le contenu du site est correct, mais en raison de circonstances différentes, souligne que les données sur le développement actuel des événements sportifs sont purement informatifs. Le bookmaker n'est pas responsable des éventuelles inexactitudes dans le score ou l'heure actuelle du match, appelant à une utilisation supplémentaire et continue d'autres sources d'information.
Règle concernant l'interdiction pour les utilisateurs de Russie et de Biélorussie d'utiliser le service, et en cas de détection, leurs comptes seront immédiatement fermés :
- Il est strictement interdit aux utilisateurs résidant en Fédération de Russie ou en République de Biélorussie d'utiliser notre service.
- En cas de détection de l'utilisation de notre service par des utilisateurs de Russie ou de Biélorussie, nous nous réservons le droit de fermer immédiatement leurs comptes sans préavis.
- La clôture du compte entraînera la résiliation de tous les privilèges associés, y compris l'accès au service, le stockage des données et l'utilisation des fonctionnalités. Nous déclinons toute responsabilité pour les pertes, dommages ou conséquences résultant de la violation de cette règle et de l'utilisation du service par des utilisateurs de Russie ou de Biélorussie.
Toutes les informations collectées auprès des utilisateurs en Russie et en Biélorussie seront rapidement supprimées conformément à notre politique de confidentialité.
3. TYPES DE MISES
Le bookmaker offre les options de mises suivantes pour les sports et/ou autres événements : "Unique" – la mise sur le résultat d'un seul événement. Le gain sur la mise "unique" est un produit du montant de la mise et du coefficient fixé pour ce résultat de l'événement.
"Express" – la mise sur la prévision globale du résultat de plusieurs événements indépendants les uns des autres. Le gain sur la mise "express" est le produit du montant de la mise et du coefficient "express", formé en multipliant les coefficients inclus dans "express" des résultats de tous les événements. Il est permis d'inclure toute combinaison de résultats d'événements non interconnectés de tous les sports et autres disciplines dans l'"express". Si absolument tous les événements sont correctement prédits, "express" est considéré comme gagné. Au moins un résultat de l'événement incorrectement prédit signifie la perte de la mise entière de cette option. Pour les mises de type "Express", la valeur maximale du coefficient est de 10 000. La valeur maximale du montant de la mise est la valeur équivalente à 500 $. Dans "express", il doit y avoir au moins deux événements. Et il ne peut y avoir de mises de l'option "système".
Différents événements dans le même match, ainsi que de différentes mises sur le même sportif dans le même tournoi (par exemple, victoire dans le match et victoire dans le tournoi) sont interdits d'être inclus dans l'"express". Même si les mises et les événements ne sont pas directement liés. Si des événements liés à ce match étaient inclus dans l'"express", alors une telle mise est remboursable si le programme informatique pour accepter les mises n'a pas initialement bloqué cet "express".
En tenant compte des particularités de la détermination des coefficients pour certains types de résultats (totaux correctement prévus, handicaps, etc.), les coefficients gagnants finaux pour tous les types de paris ci-dessus sont déterminées. En cas d'annulation ou de report d'événements pour la période spécifiée dans le présent règlement, le coefficient égal à "1" est utilisé pour effectuer les calculs de tels résultats.
4. LES PRINCIPAUX TYPES DE RÉSULTATS PROPOSÉS POUR LE PARI
Les mises sont acceptées sur la victoire nette de la première équipe (désignée dans la ligne par le symbole "1"), le match nul (désigné par le symbole "X") ou la victoire de la deuxième équipe (désignée par le symbole "2"). Si le résultat du match a été prédit correctement, le pari est considéré comme gagné.
La victoire de la première équipe ou le match nul est indiqué par la combinaison "1X". Pour gagner à une mise sur un tel résultat, il faut que la première équipe ne perde pas. Il n'y aura de match nul (Victoire de la première ou de la deuxième équipe), ce qui est indiqué par la combinaison "12". Pour gagner à une mise sur un tel résultat, une victoire de l'une des équipes est nécessaire. La victoire de la deuxième équipe ou le match nul est indiqué par la combinaison "X2". Pour gagner à une mise sur ce résultat, il faut que la deuxième équipe ne perde pas.
Résultats du participant. Dans un tel pari, il faut prédire si le sportif atteindra une certaine étape de la compétition (disons, 1/8, quart de finale, demi-finale, finale, etc.) ou quelle place il prendra dans le tournoi ou le groupe. Si le sportif déclaré dans le tournoi pour une raison quelconque n'a pas participé aux compétitions, toutes les mises sur l'événement avec sa participation sont calculées avec le coefficient "1".
"Qui ira plus loin". Dans les paires proposées on doit nommer le sportif qui ira plus loin dans la grille du tournoi. Le meilleur sera celui qui passera plus loin dans la grille du tournoi si les deux concurrents ont abandonné la compétition. Si les deux sportifs ont quitté le tournoi au même stade, ou si l'un des participants a refusé de participer aux compétitions avant leur départ, le coefficient de gain pour ces paris est "1".
"Gagnant". Le sportif qui a remporté la première place du tournoi, ou un participant à d'autres événements non sportifs qui a terminé en première place, est considéré comme le gagnant. Si le participant se retire de la compétition avant le début du tournoi, le coefficient de gain pour les paris sur lui est pris égal à "1".
Le pari "First Blood" suppose le meurtre du héros du jeu (champion), par les héros (champions) de l'équipe rivale. Les premiers meurtres sur la carte par les creeps/minions de l'adversaire (sans l'aide des héros des Alliés) ou les unités neutres ne sont pas comptés. Dans ce cas, la mise reste valable jusqu'à ce que le héros soit tué pour la première fois par les héros de l'équipe rivale.
Le pari "First Roshan" : il faut prédire quelle équipe tuera Roshan la première.
Le pari "Durée du round" : il faut prédire correctement la durée du round en minutes – plus ou bien moins que la valeur proposée. Seul le nombre de minutes jouées est compté, pas celui de secondes.
Un pari sur les événements tenant compte du handicap (désigné par "H") est également disponible. Le handicap supposé par le client est ajouté au résultat de l'équipe qu'il choisit. Le pari est considéré comme gagné si, après addition, le résultat du jeu est en faveur de l'équipe choisie. Si après addition le match est nul le remboursement de mise a lieu, et pour "express" le calcul se fait avec le facteur de gain "1". Et si après addition le résultat du match est en faveur de l'équipe rivale, le pari est perdu.
Vous pouvez miser sur Total (désigné par "T" ou "Total") ce qui est le nombre d'actions spécifiques dans le combat. Pour gagner, vous avez besoin des prévisions correctes : combien d'actions spécifiées dans le match seront réalisées : plus ("P") ou moins ("M").
Le pari sur le Total individuel des équipes (participants) (désigné par "iT" ou "iTotal") suppose une prévision du nombre d'actions dans le combat pour l'une des équipes ou l'un des concurrents. Pour gagner, il est nécessaire de prédire correctement si plus ("P") ou moins ("M") d'actions spécifiques seront faites dans le combat par l'équipe ou par le participant choisi. Lorsqu'il y a le coup direct sur le Total, le pari est remboursé, et pour les "express" il est calculé avec le coefficient de gain "1".
Dans les "morts", sauf indication contraire dans la ligne, il y a un total, un handicap, un pair/impair du total du round ou un total individuel. "Mort" est la mort d'un héros pour n'importe quelle raison (des héros ennemis, creeps, Roshan, etc.).
Double Asian Handicap est un pari sur le jeu avec un handicap dans lequel la valeur du Handicap (H) est multiple de 0,25, mais pas multiple de 0,5, par exemple : H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc. Un tel pari est interprété comme deux paris (simples, "demi") avec les mêmes cotes et avec la valeur de Handicap commune la plus proche (H1 = H - 0,25 et H2 = H + 0,25). Le montant de chaque pari "demi" est égal à la moitié du montant du pari "Double".
Le pari total double est un pari total dans lequel la valeur totale (T) est multiple de 0,25, mais pas multiple de 0,5, par exemple : T = 2,25, 2,75, 3,25, etc. Un tel pari est interprété comme deux (simple, "moitié ") paris à la même cote et avec la valeur totale commune la plus proche (T1 = T - 0,25 et T2 = T + 0,25). Le montant de chaque pari "demi" est égal à la moitié du montant du pari "Double".
Les exemples suivants sont simplifiés quatre options de règlement pour de tels paris "Double":
K(g) - general odds for bet;
K - placer le pari impair
k1 - la cote du pari de la première mi-temps;
k2 - la cote du pari de la seconde mi-temps;
Result of the first half bet |
Result of the second half bet |
Calculation of K(g) |
Win |
Win |
K(g)= К |
Win |
Refund |
K(g)=(k1+1)/2 |
Lose |
Refund |
K(g)=(0+1)/2=0,5 |
Lose |
Lose |
K(g)=0 |
Example:
Le montant du pari est de 200 $, Handicap 1 (-1,75), la cote est de 1,8., Résultat du match 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] |
H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
Refund |
Win |
k1=1 |
k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 |
|
Payment amount: 1,4х200= $280. |
5. CONDITIONS D'ACCEPTATION DES MISES
Les mises sur les résultats de ces événements sont acceptés sur la base d'une ligne : une liste des événements à venir, à laquelle le bookmaker met certaines cotes (coefficients de gain). Après n'importe quelle mise (coefficients de gain, totaux, handicaps, limitations du montant maximal de la mise, de l'"express", etc.), la ligne peut avoir des modifications, mais les conditions des mises faites précédemment restent les mêmes.
Le montant des mises sur un événement ne peut pas dépasser le montant maximal de la ligne pour une journée de jeu (sur une ligne datée d'une seule date). Lorsque la mise maximale totale sur le même événement est atteinte, les mises sur l'événement ne sont plus acceptées.
Les mises sont acceptées avant le début de l'événement, sauf pour les mises de la section "live" – événements pendant la compétition. Les mises faites par le client après le début réel de la compétition, indépendamment des raisons, sont considérées comme invalides par le bureau du bookmaker : elles sont soit remboursables ou exclues des "express". Les mises sur les événements "live" sont considérées comme valides jusqu'à la fin de la compétition, et si elles ont été acceptées pour une raison quelconque après la fin du match (tournoi), le calcul du pari est effectué avec le coefficient "1".
Au cours des événements "live", la mise à jour actuelle du résultat est purement informative. Un résultat indiqué par erreur dans ce cas-là pour quelque raison que ce soit n'est pas une base suffisante pour annuler un pari. Le bookmaker n'est pas responsable de l'exactitude des résultats lors de l'événement "live". De plus, la date et l'heure du début de l'événement indiquées sur la ligne sont également de nature purement informative, et donc la date et l'heure indiquées par erreur ne sont pas non plus des motifs suffisants pour annuler une mise. Dans ce cas-là, les mises faites avant le début réel de l'événement sont considérées comme valides. Lors du calcul des mises, l'heure de début réelle de la compétition est considérée comme l'heure réelle de début de l'événement, selon les informations officielles de l'organisation faisant la compétition (matches, tournois), ainsi que les sites référencés par le bookmaker lors de la collecte des statistiques.
Le bookmaker n'est pas responsable d'une traduction ou une transcription absolument exacte des noms des participants à la compétition, des noms des équipes et des villes où se déroulent les compétitions (matches, tournois) dont le résultat est misé.
En cas de défaillance logicielle dans l'acceptation des mises (écart de coefficients dans un ou plusieurs éléments, erreurs de frappe évidentes dans les coefficients, etc.) ou erreurs du personnel, le bureau du bookmaker est en droit de considérer ces mises comme nulles, s'il existe un argument confirmant clairement que la mise est incorrecte. La direction du bureau du bookmaker a le droit d'annuler la mise effectuée après le début de l'événement ou sur une ligne notoirement "incorrecte".
Le joueur ne peut pas annuler ou modifier la mise après qu'elle a été placée sur le serveur, et le message correspondant avec le numéro de mise est déjà apparu sur la page du site internet, ni également après réception du reçu. Si la mise a déjà été enregistrée sur le serveur, la raison de son annulation n'est pas non plus des défaillances techniques dans les communications du joueur ou des défaillances de communication. La perte du mot de passe par un joueur ne peut pas non plus être un motif d'annulation d'une demande de versement de gains ou d'annulation de mises.
6. CONDITIONS PARTICULIÈRES
Si l'événement :
- n'a pas commencé au moment prévu et/ou a été officiellement reporté par l'organisateur de plus de 36 heures à partir de l'heure de départ indiquée sur le reçu toutes les mises sur celui-là sont calculées avec le coefficient "1" (sauf indication contraire dans le règlement de ce sport).
- a été interrompu et, selon les données officielles, n'a pas été achevé dans les 12 heures suivant l'heure de début indiquée sur le reçu toutes les mises sur les résultats sont calculées en fonction des résultats déterminés au moment où l'événement a été interrompu. Les mises sur les résultats qui ne sont pas définis (sauf indication contraire dans le règlement de ce sport) sont calculées avec le coefficient "1".
Le résultat initial de l'événement est pris en compte pour le calcul en cas d'annulation ou de modification du résultat (réclamation, disqualification en raison de dopage, etc.).
Si plus d'un participant (équipe) est déclaré gagnant de la compétition les mises faites sur la victoire dans la compétition de ces participants (équipes) sont calculées avec le coefficient "1".
Les résultats réels de la compétition sont déclarés par le bureau du bookmaker à l'issue de l'événement, sur la base de feuilles officielles et de sources parallèles d'informations fiables. En cas de divergences entre les résultats placés par différentes sources ou les erreurs évidentes, le bookmaker prend la décision finale de déterminer les résultats pour le calcul des mises en cas de différend.
Si le bookmaker a des raisons de supposer que la mise a été faite après que le résultat de l'événement est devenu connu, ou après que le joueur choisi/l'équipe choisie a pris un avantage net (avantage substantiel dans le score, suppression ou remplacement du joueur, etc.) il peut effectuer un remboursement de la mise (ou l'annuler complètement), que le pari ait été gagné ou perdu.
Le bookmaker utilise ses propres données sur le déroulement réel de la compétition dans le calcul des mises sur les événements en direct. Si les résultats des événements ne peuvent pas être déterminés (en raison de la coupure de diffusion, de l'absence de résultats dans les sources officielles ou d'autres raisons) ces événements seront calculés avec le coefficient "1".
Le joueur est obligé de vérifier si la carte est remplie correctement en conformité avec les exigences du présent règlement ; en cas d'erreur, le bookmaker peut rembourser la mise quelle que soit la cause de la situation et la personne responsable de l'événement.
Les réclamations en litige sont admises sur la base d'une demande envoyée à l'adresse e-mail dans un délai de dix jours à compter de la date du bilan de la mise concernée. À la fin de cette période, aucune réclamation n'est recevable. Le bookmaker peut prendre une décision finale en cas des litiges sans précédent.
7. RESTRICTIONS FINANCIÈRES
Le montant maximal de la mise est déterminé par le bookmaker spécifiquement pour chaque événement et pour chaque mise sur l'événement, en fonction de l'événement et du sport, et est sujet à changement sans préavis écrit. Le montant maximal de la mise sur les événements individuels peut être limité par le bureau de bookmaker.
Le coefficient de gain maximal pour la mise "express" est de 10 000. Si le produit des coefficients pour le "express" gagnant dépasse la valeur maximale définie, un tel "express" est calculé avec un coefficient de 10 000. Le montant de gain ne peut pas dépasser le versement maximal pour une mise.
8. PARTICULARITÉS DU CALCUL DES MISES
Le calcul des mises faites sur les événements de la partie e-sport est effectué sur la base du Règlement général, mais les spécificités du calcul inhérentes à des disciplines d'e-sport spécifiques sont également prises en compte.
Formats pour les jeux d'e-sport Best of 1, Bo2, Bo3, etc.: le nombre total de cartes dans un combat dans lesquelles il est nécessaire d'obtenir le nombre dominant de victoires. Le vainqueur du combat est déterminé en fonction du nombre de cartes gagnées : pour gagner le match, qui se déroule au format Bo5, vous devez gagner sur 3 cartes, pour le Bo3 il faut remporter au moins 2 victoires, etc.
En cas de défaite due à la disqualification (DD) sur la carte (au round) ou dans tout le match, le calcul des mises sur le résultat d'un match, un handicap ou le total sur les cartes, ainsi que les résultats indéterminés lors de l'annonce de la DD, est effectué avec le coefficient "1". La raison pour la défaite due à la disqualification (DD) est la participation tardive du participant ou de toute l'équipe, le remplacement d'un joueur pendant le match, l'attaque DDos et/ou d'autres circonstances (par décision des arbitres ou des organisateurs).
9. RÈGLES DE VERSEMENT DU GAIN ET DE RETRAIT DE L'ARGENT DU COMPTE
Après l'annonce des résultats réels des événements sportifs sur les sites officiels des organisateurs de la compétition, le bookmaker verse les gains sur les mises de clients "unique", "express" et "système".
Société de paris peut suspendre le calcul des mises et le versement des gains si le bookmaker a des raisons sérieuses de croire que l'événement a eu lieu non sans les excès suivants :
- On pouvait soupçonner un match arrangé ;
- L'honnêteté de l'événement a donné lieu à un certain doute ;
- Il y a eu des manipulations avec la circulation ou les coefficients des paris.
Les conditions préalables pour les raisons ci-dessus peuvent être justifiées sur la base des volumes, des montants et de la structure de certains types de paris à Société de paris. Les procédures et enquêtes ultérieures sur les événements ayant des signes de fraude seront menées par les partenaires officiels du bureau de bookmaker. Jusqu'à l'achèvement des procédures et enquêtes en cours, les mises sur les événements ayant des signes de fraude ne seront pas calculées. Si la malhonnêteté de l'événement est confirmée dans les rapports officiels des partenaires, Société de paris peut décider de refuser les paiements et d'annuler toutes les mises sur ces événements. Le verdict rendu, basé sur la décision finale prise au cours de la procédure et des enquêtes des partenaires officiels de la société, autorisés pour de telles actions, est définitif. Cependant, jusqu'à ce que l'enquête soit officiellement terminée, Société de paris se réserve le droit d'examiner les demandes écrites des joueurs sur un remboursement pour tout événement faisant l'objet d'une procédure et/ou d'une enquête.
En cas de soupçons d'activités frauduleuses (jeu sur surebet ou utilisation d'un logiciel pour automatiser des mises, par exemple), le bookmaker peut suspendre (pendant la durée de la vérification de l'activité de jeu, jusqu'à son achèvement) le versement de fonds sur le compte de jeu du client. La vérification détaillée des activités de jeu peut prendre jusqu'à quatorze jours ouvrables.
En présence de faits établis d' activités frauduleuses, le bookmaker peut décider d'annuler toutes les mises faites par le joueur et lui rembourser tout l'argent crédité sur le solde de son compte de jeu.
Le bookmaker peut également déclarer l'accord avec le joueur (avant ou après l'événement ayant des signes de fraude) nul et non avenu. En renonçant à toute obligation au titre d'un tel accord (le versement du gain ou le remboursement des mises) s'il est confirmé que le gain ou la mise sont directement liés à l'issue frauduleuse de l'événement dans lequel le joueur :
1) est un sportif, entraîneur, fonctionnaire ou propriétaire d'un club de sport qui a participé à l'événement ayant des signes de fraude ;
2) participe en tant que sportif, arbitre ou commentateur en vigueur ;
3) a été une personne à l'égard de laquelle des paris ont été faits de la part des personnes visées aux alinéas "1" ou "2".
Cette règle est utilisée par le bookmaker, quel que soit le délai de prescription, lorsqu'il est devenu connu que le joueur apparaît comme l'une des personnes désignées.
Si le bookmaker a des soupçons justifiés concernant un jeu sportif malhonnête ou son impact sur le déroulement de l'événement sur lequel le joueur et le bookmaker ont fait un pari, le bookmaker peut considérer la mise sur le résultat de cet événement (en totalité ou en partie) comme douteuse. Cela entraînera la suspension du calcul de la mise et le versement au joueur du gain de cette mise jusqu'à la fin officielle de toutes les procédures engagées par le bookmaker ou d'autres personnes concernant une fraude présumée et le jeu malhonnête. Si un fait/des faits d'un jeu sportif malhonnête pendant l'événement est établi ou si le fait/les faits impacte le résultat de l'événement, le bookmaker peut refuser le versement de gain ou rembourser la mise au joueur, tout en contactant simultanément les agents des forces de l'ordre pour obtenir de l'aide afin d'établir l'implication/la participation du joueur dans un jeu sportif malhonnête et engager des poursuites contre lui selon la loi applicable.
Au cas où lesdites enquêtes, après que le bureau du bookmaker a déclaré la mise ou sa partie douteuse, ne seront pas terminées dans les 365 jours, le bookmaker, sur demande écrite du joueur, peut déclarer la mise douteuse nulle et non avenue. Et la calculer avec le coefficient "1".
Un jeu sportif ayant tous les signes de malhonnêteté comprend les situations (mais sans s'y limiter) où le résultat du jeu a été prédéterminé en tout ou en partie) :
- Un match arrangé conformément à sa définition dans le règlement des diverses compétitions sportives ;
- Collusion des participants à l'événement entre eux et/ou avec un tiers ;
- En cas d'impact illégal sur le résultat d'une compétition sportive officielle ou d'un autre événement/activité.
Pour sa part, le bookmaker, tout en passant par la procédure de vérification de fair-play, peut faire une demande au joueur afin d'expliquer les principes sur lesquels les mises ont été basées. Pourquoi le client du bookmaker était intéressé exactement à ces événements-là, quelles considérations l'ont guidé pour miser, ou toute autre question relative au pari que le bookmaker a jugé appropriée de poser.
Dans le cas où les réponses fournies par le joueur ne dissiperont pas les doutes sur l'honnêteté de la mise faite et le fair-play, cela peut entraîner une perte de confiance du bookmaker vis-à-vis du joueur, et si le joueur a, pour une raison quelconque, un solde négatif du compte de jeu, le bureau de bookmaker peut également tenir compte de ce fait avant d'effectuer des paiements au joueur.
10. Cash Out
- L'option “CashOut” est la possibilité de régler votre pari avant que son résultat ne soit connu.
- Le montant de "CashOut" dépend du déroulement des événements et des changements de cotes dans le jeu que vous avez sélectionné. Il peut être supérieur ou inférieur à votre mise initiale.
- L'option "CashOut" n'est disponible que pour vos paris non réglés.
- L'option “CashOut” sera active à la fois pour les paris d'avant-match et en direct.
- Si vous avez plusieurs paris, l'option "CashOut" sera disponible séparément pour chacun de ces paris.
- L'option "CashOut" n'est disponible que pour l'ensemble du Parlay mais pas pour ses événements séparés.
- L'option "CashOut" est fournie à la condition que les marchés sur lesquels vous avez placé vos paris soient toujours ouverts.
- Vous pouvez appliquer l'option "CashOut" à vos paris non réglés dans l'onglet "Historique du compte".
- Le montant du règlement sera affiché à côté de chacun de vos paris pour lesquels "CashOut" est disponible.
- La société de paris ne garantit pas que l'option "CashOut" sera disponible à tout moment.
- Si votre demande «CashOut» pour un pari individuel est réussie, votre pari sera réglé instantanément et le montant approprié des fonds sera crédité sur votre compte de jeu. Dans ce cas, le résultat de l'événement sélectionné n'aura pas d'importance pour le règlement de ce pari.
La société de paris se réserve le droit d'accepter ou de rejeter toute demande de «CashOut» pour tout type de sport, compétition ou marché.
11. "Combo +"
Tous les paris combinés avec la taille N sont ajoutés à la cote X. Où : N – le nombre de résultats dans le combo ;
X – est un multiplicateur/impair "Combo +" qui augmente le paiement au joueur.
Tableau des tailles "Combo +":
- 4 événements – X impair vaut 1,08;
- 6 événements – X impair vaut 1,15;
- 8 événements – X impair vaut 1,2;
- 10 événements – X impair vaut 1,5;
- Сashout annule le multiplicateur " Сombo +". Autrement dit, si le client souhaite calculer le pari par encaissement, le service combo est annulé. Si au moins 1 résultat est calculé avec le statut HalfWon, HalfLost ou Refund, le coefficient du booster sera converti en le nouveau coefficient correspondant.
12. Pari gratuit
1. Un pari gratuit est un bonus offert par le bookmaker qui vous permet de placer un pari sportif gratuit.
2. Un pari gratuit est considéré comme de l'argent virtuel que vous pouvez utiliser sur la plateforme d'un bookmaker spécifique.
3. Tout joueur peut placer un pari en utilisant un pari gratuit et potentiellement gagner de l'argent si le pari est réussi, sans risquer ses propres fonds.
4. Un pari gratuit ne peut être utilisé que pour placer un seul pari. Le montant du pari gratuit ne peut pas être divisé en plusieurs paris.
5. Si un pari placé avec un pari gratuit n'est pas réussi, le joueur n'obtient aucun gain, mais ne perd pas non plus ses propres fonds.
6. Si un pari placé avec le pari gratuit résulte en un push (cote de 1), le pari gratuit est considéré comme dépensé, et le joueur ne récupérera pas le montant du pari gratuit.
7. Pour chaque pari gratuit, le bookmaker spécifie :
- Le montant du pari gratuit.
- Les cotes minimales et maximales acceptables pour l'utilisation du pari gratuit.
- Les types de paris éligibles pour le pari gratuit (par exemple, simple, accumulateur, en direct, avant le match).
- Les sports, tournois ou événements éligibles pour les paris pari gratuit.
- La date d'expiration du pari gratuit.
- Le montant maximum obtenu comme gain avec le pari gratuit.
- Les exigences de mise pour les gains du pari gratuit.
- Le retrait maximum pouvant être obtenu après avoir satisfait aux exigences de mise du pari gratuit.
- Conditions supplémentaires.
8. Dans le cas d'un pari réussi placé avec un pari gratuit, le joueur obtient les gains nets, conformément aux paramètres du pari gratuit.
Exemple : Un bookmaker offre un pari gratuit d'une valeur de 100 unités. Si un joueur place un pari de 3.00 cotes avec le pari gratuit, ses gains nets sont calculés comme suit :
GAIN NET = (Montant du pari gratuit x Cotes) – Montant du pari gratuit.
Pour cet exemple :
GAIN NET = (100 unités x 3,00) - 100 unités = 200 unités.
Ainsi, les gains nets de 200 unités sont crédités sur le compte.
9. Les gains du pari gratuit ne peuvent être retirés ou utilisés pour d'autres paris qu'après avoir rempli les conditions de mise.
9.1. L'exigence de mise indique combien de fois les gains du pari gratuit doivent être misés avant qu'un retrait ne soit possible.
9.2. Exemple : Si un joueur gagne 100 unités avec le pari gratuit. Conformément à l'exigence de mise de 3x, il doit miser 300 unités au total pour retirer ses gains.
9.3. Tous les gains gagnés pendant le processus d'exigences de mise du pari gratuit ne peuvent être utilisés que pour d'autres paris sportifs et ne peuvent être retirés tant que ces exigences n'ont pas été entièrement remplies.
9.4. Les mêmes paramètres pari gratuit que ceux spécifiés à la page 7 s'appliquent aux paris placés pendant le processus de mise.
10. Pour activer un pari gratuit, chaque joueur doit se conformer aux Termes et Conditions des services du bookmaker.
11. Le bookmaker se réserve le droit d'annuler un pari gratuit et tous les gains qui en découlent s'il estime que le joueur ne respecte pas les Termes et Conditions ou les enfreint.
12. Le bookmaker se réserve le droit de mettre à jour les conditions d'obtention et d'utilisation du pari gratuit, ainsi que ses exigences de mise, sans préavis supplémentaire, mais en publiant les règles mises à jour sur le site Internet.
13. Hockey
Dans la ligne de paris, des matches de hockey de différents championnats sont proposés aux clients. Ils peuvent miser sur le résultat du match : la victoire nette de l'une des équipes ou un match nul. En plus, miser sur les handicaps et les totaux (nombre total de buts marqués) ; aux clients de la ligne on propose différentes valeurs de totaux et de handicaps (positifs et négatifs), et s'ils prédisent le "total", les mises sont calculées avec le coefficient "1". On propose également des paris sur le total individuel de l'équipe : le nombre de buts marqués par ses joueurs (en tenant compte des "contre son camp" éventuels des adversaires), si le total est prédit, ces mises seront calculées avec le coefficient "1".
Pour les matches de hockey sur la ligne de paris, les mises ne sont acceptées que pour le temps réglementaire, sans compter la prolongation (si la prolongation est prévue par règlement de la compétition), à l'exception des paris particulièrement convenus.
Sur le marché des paris "l'efficacité des tiers-temps", le joueur est invité à prédire pendant lequel des trois tiers-temps les deux équipes marqueront le plus de buts.
Les types de paris sur la description du match sont présentés dans la ligne :
- sur la victoire nette de l'équipe choisie ou sur un match nul, ainsi qu'avec le handicap choisi à n'importe quel tiers-temps du match ;
- sur le total de buts marqués dans un tiers-temps de match ;
- sur le moment du premier but et sur l'auteur du premier but marqué ;
- sur le total des points marqués par un joueur concret dans un match concret selon le système "goal + pass" ;
- pour les matches de la LNH (championnat régulier et playoffs de la Coupe Stanley) le calcul des mises sur les minutes de pénalité, le nombre de tirs cadrés et d'autres indicateurs individuels des joueurs est effectué en tenant compte de la prolongation, mais à l'exclusion des tirs de pénalité après-match ;
- Le calcul des mises sur le nombre de tirs cadrés, les minutes de pénalité et d'autres indicateurs individuels des équipiers dans les matches organisés par la Fédération internationale de hockey (FIH) est basé sur des statistiques sur le temps réglementaire du match.
De plus, les clients de la ligne peuvent accéder au marché des paris "domicile-extérieur" qui comprend les options suivantes :
- Le joueur doit prédire la différence entre les buts marqués par l'équipe à domicile et celle de l'extérieur : elle sera inférieure ou supérieure au handicap proposé ;
- Le joueur doit prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile et celle de l'extérieur est inférieur ou supérieur au total proposé ;
- Le joueur doit prédire le déroulement global du tournoi : le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile et celle de l'extérieur, le nombre de victoires de l'équipe à domicile et celle de l'extérieur, le nombre de matches nuls, le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile et celle de l'extérieur, etc.
Les paris du marché "domicile-extérieur" ne sont pas acceptés dans les paris "express" avec les autres matches du tournoi correspondant. Dans le cas où un ou plusieurs combats ont été interrompus et non terminés dans le délai fixé par la Réglmentation, ces mises du marché "domicile-extérieur" seront calculées avec le coefficient "1".
De même, la ligne propose aux joueurs le pari "Qui marquera le prochain but", dans lequel vous pouvez choisir l'une des trois options : "Équipe 1", "Équipe 2" ou "Personne ne marquera".
Selon les conditions du pari "quand on marquera le premier/dernier but" dans le match, en indiquant les intervalles de temps, les clients du bookmaker doivent prédire dans quel intervalle de temps le premier/dernier but sera marqué. Si le temps réglementaire de la rencontre se termine par un match nul la mise sera calculée avec le coefficient "1".
Le pari "victoire volontaire" dans le matc propose au joueur de prédire quelle équipe concédera dans le score en cours de match, mais pourra gagner en temps réglementaire.
Si, pour une raison quelconque, le match de hockey n'a pas eu lieu à la date prévue, alors toutes les mises sur ce match sont calculées avec le coefficient "1".
Les clients du bookmaker peuvent vérifier indépendamment l'exactitude des résultats des matches de hockey sur les sites internet suivants.
- NHL – www.nhl.com
- Championnat du monde – www.iihf.com
- Ligue des champions – www.championshockeyleague.net
- Suède – www.swehockey.se
- République tchèque – www.hokej.cz
- Finlande – www.finhockey.fi
- Ligue continentale de hockey – www.khl.ru
- Allemagne – www.deb-online.de
- Norvège – www.hockey.no
- Bélarus – www.hockey.by
- Ligue majeure de Hockey - www.vhlru.ru
14. eHockey
Les mises sont acceptées sur le simulateur de hockey informatique de la LNH avec la participation de deux joueurs. Le match de cyber hockey se déroule en mode arcade, sur la niveau de difficulté du jeu et le gardien "semi-pro", avec les paramètres "trois périodes de trois minutes". Si le match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion ou problème informatique) et est à rejouer, les mises sur le match arrêté sont calculées conformément aux règles générales de calcul des mises sur les événements interrompus, et sur le match rejoué elles sont acceptés comme un nouvel événement.
La diffusion vidéo de l'événement interrompue en raison de problèmes techniques (déconnexion ou problème informatique), n'est pas un motif d'annulation des mises. Sauf s'il n'est pas possible d'établir de manière fiable le score du match sur https://esportsbattle.com/en ou d'autres sources vérifiées.
https://esportsbattle.com/en
15. Basket
Le bookmaker accepte les mises sur les matches de basket en tenant compte des prolongations si le temps réglementaire du match finit par un match nul. En plus des mises particulières sur un match nul ou une victoire nette pour l'une des équipes (1, X, 2), des mises sur de tels résultats sont faites sur le temps réglementaire. Dans les rencontres où le règlement du tournoi prévoit deux matches pour déterminer le vainqueur (à domicile et à l'extérieur), le temps réglementaire du jeu peut se terminer par un match nul. Et la prolongation, qui peut être désignée selon la somme des résultats de deux rencontres, n'est prise en compte que dans les paris sur le passage de l'équipe à la prochaine étape de compétition.
- Exemple 1: confrontation en playoffs (selon le règlement, le vainqueur est déterminé par la somme des scores de deux matches), la première rencontre s'est terminée avec un score de 85:80, lors du deuxième match en temps réglementaire le score était de 75:75 (sans prolongation). Dans le deuxième match, le règlement NE prévoit PAS de prolongation, car le score selon la somme de deux matches est de 160:155, ce qui garantit le Passage de la première équipe à l'étape suivante.
- Exemple 2: confrontation en playoffs (selon le règlement, le vainqueur est déterminé par la somme des scores de deux matches), la première rencontre s'est terminée avec un score de 78:72 pour l'équipe 1, lors du deuxième match en temps réglementaire la victoire de l'équipe 2 a été enregistrée avec un score de 87:81. Étant donné que la somme des deux réunions a donné 159:150, la prolongation aura lieu dans le deuxième match pour déterminer laquelle des équipes ira dans l'étape suivante (lors du calcul des mises sur un match, la prolongation n'est prise en compte qu'en cas de paris sur le marché "Passage").
En pariant sur un total d'équipe ou un total individuel, le bookmaker invite les clients à prédire le nombre total de scores dans une rencontre marqués par les équipes au total ou individuellement.
Les matches individuels impliquent les paris sur chaque quart temps du match : par exemple, le client doit prédire le quart le plus efficace et inefficace.
Mises statistiques sur les joueurs : selon la ligne, le client est invité à prédire quel score ou combien de rebonds un joueur d'une des équipes peut faire. Si ce basketteur n'entre pas sur le terrain, la mise est remboursée.
Sur le marché des paris "Duel de joueurs", le bookmaker propose aux clients de prédire lequel des basketteurs marquera plus de points, fera plus de transferts ou effectuera plus de rebonds. Le calcul de ces mises est basé sur la feuille officielle de match (en tenant compte des prolongations, si le temps réglementaire se termine par un match nul), et si l'un des basketteurs n'est pas entré sur le terrain, la mise est remboursée.
Les paris sur la "Performance" générale pour les joueurs de basket prennent en compte le score total, le nombre de passes décisives et de rebonds d'un sportif particulier sur la ligne de paris. Pour les paris "Performance", les interceptions et les contres ne sont pas pris en compte, les mises sont calculées selon la feuille officielle de match (en tenant compte de l'éventuelle prolongation), si l'un des basketteurs n'est pas entré sur le terrain, la mise est remboursée.
16. Cyber basket (eBasketball)
Le match de cyber basket se compose de quatre quarts de huit minutes.
Les mises sur la victoire de n'importe quelle équipe ou sur un match nul sont acceptées pour le temps réglementaire, ainsi que dans le cas de paris sur le résultat de la seconde mi-temps du match ou du quatrième quart. Les mises sur d'autres événements sont acceptés en tenant compte des prolongations, sauf indication contraire dans la ligne et/ou le coupon. Les mises sur le total du quart tiennent compte des points marqués par les deux équipes uniquement au cours de ce quart.
Sources:
Lors de la détermination des résultats des événements d'e-sport, le bookmaker se réfère aux sources suivantes, mais sans se limiter à la liste ci-dessous :
https://esportsbattle.com/en
17. Football
Pour les matches de football, les mises sont acceptées pour le temps réglementaire stipulé par les règles du match ou du tournoi. Y compris le temps compensé ajouté par l'arbitre du match après la fin du temps réglementaire de la mi-temps ou du match. Les événements qui se sont produits pendant le temps compensé par l'arbitre sont considérés se produire à la 45e ou 90e minute.
Miser sur des matches de football est possible non seulement sur la victoire nette d'une des équipes ou sur un match nul. Pour les matches de coupe, les mises sont également autorisées sur le passage d'une des équipes au round suivant, qui est déterminé par la somme des matches tenus.
La ligne propose également des mises à double résultat :
- 1Х – la première équipe gagne ou le match est nul ;
- Х2 – le match est nul ou la deuxième équipe gagne ;
- 12 – la première ou la deuxième équipe gagne.
Les mises sur handicaps et totaux, le nombre total de buts marqués, sont disponibles. Le joueur peut choisir différentes valeurs de handicap (positives et négatives) et de totaux sur la ligne. Dans le cas d'une mise sur un entier du "total" et le fait de le prédire, la mise est calculée avec le coefficient "1". De la même manière, vous pouvez parier sur le "total" individuel de l'équipe : en cas de prédire le "total", la mise est calculée avec le coefficient "1".
Le pari "Qui est meilleur selon les buts marqués" propose une comparaison de deux équipes de matches différents : l'équipe qui marque le plus de buts sera reconnue comme la meilleure. Le pari n'est pas disponible pour les "express" et les "systèmes" avec la participation des équipes proposées, et avec le même résultat des deux équipes, la mise est calculée avec le coefficient "1".
Les paris sont disponibles pour les joueurs sur la description du match :
- la mise "score de match" : il faut prédire le score final du match;
- la mise "temps-match" : il faut prédire à la fois le résultat de la première mi-temps et le match entier. Pour indiquer ces résultats dans la ligne, les lettres initiales sont utilisées : G – gagnant, N – match nul. En premier lieu, le résultat de la première mi-temps est indiqué, et en deuxième celui du match. Pour le calcul de cette mise, le résultat de la seconde mi-temps n'a pas d'importance. Par exemple, si le match s'est terminé avec le score 1:1 et la première mi-temps 1:0, alors la mise sur le résultat de "G1N" est gagnante; si le jeu est terminé avec le score 1:0, et la première mi-temps 0:0, alors la mise gagnante est celle sur le résultat "NG1"; si la première mi-temps et le match dans son ensemble se terminent par le score de 1:0, alors la mise gagnante est celle sur le résultat "G1G1" ;
- la mise sur "le but de la première mi-temps" : des options "oui-non" sont disponibles pour que les joueurs prédisent si un but sera marqué avant la pause ;
- on peut miser sur l'heure et l'auteur du premier but, sur les totaux de la première et/ou de la seconde mi-temps, et d'autres types de mises sur la ligne quotidienne, avec une notification à ce sujet ;
- les mises sur les statistiques d'un footballeur en match (ses buts, fautes, avertissements et expulsions, etc.) ne sont valables que si le footballeur sort sur le terrain dès le début du match. Un but pour un joueur est considéré uniquement celui qui est marqué à l'adversaire, les buts marqués contre son camp ne sont pas comptés ;
- pour la mise "Au moins un des joueurs marquera deux buts ou plus", les buts marqués dont les auteurs ont été aussi des remplacements sont pris en compte.
Pour le match à domicile, on propose au client de prédire si la différence entre les buts marqués par l'équipe à domicile et l'équipe de l'extérieur sera plus ou moins élevée que le "handicap" proposé.
Pour le jeu le "total du tournoi", le client doit prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe de l'extérieur et l'équipe à domicile sera plus ou moins que le nombre des buts proposé par le bookmaker. De plus, les joueurs peuvent miser sur la description du tournoi :
- nombre de victoires de l'équipe à domicile ;
- number of "Away" victories;
- nombre de victoires de l'équipe de l'extérieur ;
- nombre des matches nuls du tournoi ;
- le score de l'équipe de l'extérieur etc.
Les mises "domicile-extérieur" et "total du tournoi" ne sont pas acceptées dans les "express" avec d'autres événements du même tournoi. Dans le cas où un ou plusieurs combats du tournoi ont été interrompus et n'ont pas été joués à la fin dans les douze heures, les mises des jeux "domicile-extérieur" et "total du tournoi" sont calculées avec le coefficient "1".
Dans les mises les "corners, cartons jaunes/rouges, fautes, tirs cadrés, hors-jeu et pourcentage de possession, remplacements" les points suivants sont pris en compte :
- Les corners désignés mais non réalisés ne sont pas pris en compte dans les statistiques. Si l'arbitre ne compte pas le corner, mais le désigne à nouveau, le corner ne sera compté qu'une seule fois.
- Le deuxième avertissement, qui entraînera l'exclusion ultérieure de l'équipier du terrain, est considéré comme le deuxième carton jaune et en même temps rouge. L'équipier participant au match au moment de la sanction est considéré avoir reçu un avertissement ou un carton rouge (exclus du terrain). Les cartons montrés aux équipiers sur le banc ou au personnel de l'équipe (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte. Les cartons montrés après le coup de sifflet sur la fin de la première mi-temps sont considérés comme étant déjà montrés dans la seconde mi-temps.
Si deux joueurs de football ou plus d'équipes différentes reçoivent des cartons jaunes ou rouges sur la base d'un seul épisode de jeu, le calcul des mises du marché "Premier carton jaune/rouge du match" sera effectué avec le coefficient de "1".
Pour le pari "quand le premier ou le dernier but sera marqué" dans le match, avec indication des intervalles de temps, le joueur doit prédire dans quelle période le premier ou le dernier but du match sera marqué. Si le jeu se termine avec un score de 0:0 la mise sera calculée avec le coefficient "1".
Sur le marché "Qui marquera le prochain but" le joueur choisit entre trois résultats possibles : "Équipe 1", "Équipe 2" ou "Personne ne marquera".
Pour les paris "Match avec le meilleur score", "Match avec le moins de score" ou "Dans quel match le plus (le moins) de buts seront marqués", le client doit prédire le match/les matches à partir de la liste de matches sélectionnée dans lequel/lesquels il y aura le plus ou le moins de buts. Si le plus ou le moins de buts marqués ont été enregistrés dans plusieurs matches, le calcul des mises sur ces matches est effectué avec le coefficient "1".
Dans le cas où un ou plusieurs des matches sélectionnés dans la ligne ont été reportés de plus de 36 heures à partir de l'heure initialement indiquée officiellement, ou ont été interrompus et non terminés dans les 12 heures, le calcul de toutes les mises sur le marché "Match avec le meilleur score", "Match avec le moins de scores" ou "Dans quel match le plus (le moins) de buts seront marqués" sera effectué avec le coefficient "1".
La ligne de paris accepte les mises sur l'événement qui se produira en premier dans un certain intervalle de jeu. Les joueurs doivent prédire ce qui se passera à un certain moment du match : but, corner, coup de pied de but, hors-jeu, faute, retrait ou aucune de ces situations. De même, les paris sur les comparaisons par deux des indicateurs statistiques ci-dessus sont également disponibles dans la ligne – les joueurs doivent choisir ce qui des événements indiqués (par exemple, un but ou un hors-jeu, un coup de pied de but ou un corner) se produira plus tôt dans dans un certain intervalle de temps, ou rien d'indiqué ci-dessus.
Dans les calculs, les événements suivants sont considérés comme produits : dans le cas d'une frappe réalisée à partir d'un drapeau de coin c'est un corner ; dans le cas d'un coup de pied réalisé à partir du but c'est un coup de pied de but ; la position de hors-jeu est envisagée dans le cas d'un coup franc effectivement réalisé après la détermination de position de hors-jeu ; sortie – dans le cas de la remise en jeu réalisée ; dans le cas d'un coup franc réel ou d'un penalty après une constation de la violation de règles – faute.
La source des résultats et des indicateurs statistiques des matches de football inclus dans les lignes de bookmaker est l'information officielle publiée sur les sites internet suivants :
- http://www.premierleague.com/ – Premier League anglaise.
- http://www.bundesliga.de/de/liga/ – Bundesliga d'Allemagne
- http://www.lequipe.fr/Football/Ligue-1/ – Ligue 1 française
- http://www.raisport.rai.it/ – Serie A italienne
- www.uefa.com – UEFA Champions League et UEFA Europa League
- Lors de la détermination des indicateurs statistiques des matchs de football, la source permettant de déterminer les résultats est les informations publiées sur le site https://www.whoscored.com/
- En l'absence d'informations sur cette ressource, le calcul des indicateurs statistiques sera effectué sur la base d'une source alternative https://www.flashscore.com/.
- Si aucune de ces ressources ne fournit les informations nécessaires sur les indicateurs statistiques, l'entreprise se réserve le droit d'effectuer un calcul basé sur des sources internes/alternatives.
En cas de manque d'informations nécessaires ou d'erreurs évidentes dans les feuilles des sources citées d'informations, le bookmaker peut calculer les mises à partir des statistiques de ses propres sources internes.
Le temps pris pour tenir compte de chaque événement pour le calcul est le suivant : but – indicateurs de temps par chronomètre au moment où le ballon franchit la ligne de but (prise de but marqué) ; corner – temps au moment de réalisation du coup de la marque de coin ; faute – temps au moment de la réalisation d'un coup franc ou d'un penalty après la constatation d'une violation des règles ; hors-jeu – temps au moment de la réalisation d'un coup franc après avoir constaté la position "hors-jeu" ; coup de pied de but – temps au moment de la réalisation d'un coup de pied de but ; sortie – temps sur le chronomètre au moment de la réalisation de la remise en jeu. Le calcul de la mise est basé sur le chronomètre de diffusion du match pour la chaîne de télévision spécifiée dans le commentaire pour un match. Demarrée parallèlement avec la minuterie de télévision celle de la ligne du bookmaker est considérée comme la minuterie principale pour le calcul du pari lorsqu'il n'y a pas d'indicateur de temps dans la diffusion. Pour déterminer et prendre la décision finale dans des situations en litige, le bookmaker peut traiter les informations sur le match reçues de sources internes.
Marché "Que se passera-t-il plus tôt dans les cinq premières minutes du match" : les joueurs doivent prédire avant le début du match (paris pré-match) l'événement du match qui se produira avant les autres dans les cinq premières minutes (pour les mises live – voir p. 18) :
- But marqué ;
- Penalty désigné ;
- Corner désigné ;
- Carton jaune ou rouge montré ;
- Rien de ci-dessus indiqué.
Les mises faites pour les cinq premières minutes du match seront calculées sur la base des événements sur le terrain de 0:00 à 5:00 (de la première à la cinquième minute inclus). Pour que la mise soit considérée comme gagnante, le but doit avoir été marqué dans la période de temps spécifiée : le tir au but et le ballon traversant la ligne de but doivent être enregistrés dans la période spécifiée. Si le coup a été réalisé dans une période de temps donnée et que le but a été marqué en dehors d'une certaine période de temps, la mise sera considérée comme perdue. Le corner doit être désigné dans la période de temps spécifiée et si c'est le cas il sera compté pour la mise. Un penalty sera également désigné dans la période allouée, mais ne sera pas pris en compte si la raison de la désignation du coup de pénalité de 11 mètres tombe dans la période allouée, mais pas la désignation. Mais si le penalty se situe dans la période allouée et qu'une tentative de sa réalisation se produit plus tard, la mise est toujours considérée comme gagnée. Les cartons jaunes ou rouges seront comptés au moment où ils ont été montrés par l'arbitre, et non au moment de la faute qui a conduit à l'avertissement ou à l'exclusion du joueur du terrain. Si la raison de l'avertissement ou de l'exclusion tombe dans la période allouée, mais que le carton n'est pas montré alors, le carton ne sera pas pris en compte. Seuls les cartons montrés aux joueurs participant au match au moment de la sanction sont pris en compte. Un penalty est considéré comme un choix gagnant si un coup de pénalité de 11 mètres a été désigné avant que l'arbitre n'ait montré le carton pour une faute.
Dans le cas d'un pari avec un handicap européen, le client doit prédire le résultat du match en tenant compte du handicap européen : dans ce cas, le match commence à partir d'un certain score indiqué dans la valeur du handicap. Pour ces mises, le score final est calculé en additionnant le résultat du match et la valeur du handicap. Les résultats suivants sont possibles aux paris en tenant compte du handicap européen :
- Victoire à domicile compte tenu du handicap ;
- Victoire de l'extérieur compte tenu du handicap ;
- Match nul compte tenu du handicap.
Le handicap européen n'implique pas un remboursement partiel ou total de la mise : le client peut soit gagner soit perdre la mise en totalité. Pour qu'une mise avec un handicap européen gagne, il faut que le match, compte tenu du handicap, se termine par la victoire de l'équipe choisie par le joueur. Et dans le cas d'un match nul, il faut que le match soit nul, compte tenu du handicap européen.
Exemple 1. Handicap (0-1) est un pari qui implique qu'après la fin du match, 0 est ajouté aux buts marqués par l'équipe à domicile et 1 est ajouté aux buts marqués par l'équipe de l'extérieur, après quoi la mise est calculée. Le résultat d'une "victoire à domicile compte tenu du handicap" sera gagnant si le match se termine par une victoire à domicile de 2 buts ou plus, par exemple 2:0 ou 3:1 (2:1 ou 3:2 compte tenu du handicap 0-1), etc. Le résultat du "match nul compte tenu du handicap" ne sera gagnant que si l'équipe de l'extérieur remporte une victoire exactement d'1 but, disons 1:0 ou 2:1 (1:1 ou 2:2, en tenant compte du handicap choisi 0-1), etc. Le résultat de la "victoire à domicile compte tenu du handicap" sera avantageux si l'équipe de l'extérieur fait match nul ou gagne, par exemple 0:0 ou 0:1 (0:1 ou 0:2, en tenant compte du handicap choisi 0-1).
Exemple 2. Handicap (1-0) est un pari qui implique qu'après la fin du match, 1 est ajouté aux buts marqués par l'équipe à domicile et 0 est ajouté aux buts marqués par l'équipe de l'extérieur, après quoi la mise est calculée. La prévision du résultat "victoire à domicile compte tenu du handicap" sera réalisée pour toute victoire à domicile ou match nul, par exemple 1:0 ou 1:1 (2:0 ou 2:1, en tenant compte du handicap choisi 1-0), etc. Le pari sur le résultat d'une "égalité compte tenu du handicap" n'aura lieu que lorsque l'équipe de l'extérieur gagnera avec une différence de buts de 0:1 ou 1:2 (1:1 ou 2:2, en tenant compte du handicap sélectionné 1-0), etc. La mise sur le résultat de la "victoire de l'équipe de l'extérieur compte tenu du handicap" ne sera gagnante que si l'équipe de l'extérieur remporte la victoire avec une différence de 2 buts ou plus, par exemple 0:2 ou 1:3 (1:2 ou 2:3, en tenant compte du handicap sélectionné 1-0) etc.
Marché "Coup dans la barre ou la barre transversale" : lors du calcul de cette mise, les coups dans le cadre de but sont pris en compte, après quoi le ballon reste dans le jeu, étant tombé sur le terrain ou directement en sortie, touchant l'arbitre, ou un joueur de l'une des équipes, ou une autre barre ou barre transversale (après rebond). Un coup dans une barre ou une barre transversale n'est pas pris en compte dans les cas suivants :
un but a été marqué – le ballon a volé dans le but le jeu a été arrêté avant que le ballon n'atteigne la barreu ou la barre transversale après avoir atteint le cadre, le ballon a survolé la ligne de but sans toucher le terrain Pari sur des "intervalles de temps sans but" suppose que si le nombre N de buts est marqué dans le match, les minutes auxquelles les buts ont été marqués divisent l'intervalle de temps du match (de 0 à 90 minutes) en N + 1 intervalles sans but. Les intervalles de temps sans but sont calculés comme la différence entre :
- minutes du premier but et du début du match,
- minutes de buts consécutifs;
- minutes de la fin du match et du dernier but.
Début du jeu – 0 min. Les buts marqués dans le temps compensé par l'arbitre en première et deuxième mi-temps sont considérées comme des buts marqués respectivement à la 45e et à la 90e minute. Si aucun but n'a été marqué dans un match, alors il est considéré que dans le match il y a un intervalle sans but de 90 minutes.
Exemple 1. Si le match en temps réglementaire a fini avec le score 0: 0, dans le match il n'y avait donc eu qu'un seul intervalle sans but de 90 minutes.
Exemple 2. Si deux buts ont été marqués pendant le match – aux 23e et 62e minutes, alors dans ce cas il n'y avait eu que trois intervalles sans but : 23 minutes (23-0), 39 minutes (62-23) et 28 minutes (90-62).
Exemple 3. Si le match a été marqué par trois buts – aux 15e, 45e et 90e minutes, alors, dans ce cas, il y avait eu quatre intervalles sans but : 15 minutes (15-0), 30 minutes (45-15), 45 minutes (90-45) et l'intervalle de 0 minutes (90-90).
"Cyber football" – les mises sont acceptées sur le jeu vidéo FIFA qui est un simulateur de football auquel participent deux joueurs, et les matches se déroulent avec les paramètres du jeu "2 mi-temps de 5 minutes", sur le niveau de difficulté "débutant". Si le match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion ou problème informatique) et qu'il est programmé d'être rejoué, les mises sur le jeu arrêté sont calculées selon les règles générales de calcul des paris sur les événements interrompus et sur le match rejoué elles sont acceptées comme sur un nouvel événement.
Le dysfonctionnement technique à cause duquel la diffusion vidéo de l'événement est interrompue n'est pas une raison pour annuler des mises, sauf dans les situations où il est impossible de connaître le résultat final du match sur fifaonlinecup.org.
18. eFootball
Sur le jeu vidéo FIFA (un simulateur de football auquel participent deux joueurs) on accepte les mises sur les matches, tenus avec les paramètres du jeu "2 fois de 5 minutes", sur le niveau de difficulté "débutant".
Si le match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion ou problème informatique) et qu'il est programmé d'être rejoué, les mises sur un match arrêté sont réglées selon les règles générales de calcul des mises sur les événements interrompus, et sur le match rejoué elles sont acceptées comme un nouvel événement. Le dysfonctionnement technique à cause duquel la diffusion vidéo de l'événement est interrompue n'est pas une raison pour annuler des mises, sauf dans les situations où il est impossible de connaître le résultat final du match.
https://esportsbattle.com/en
19. Tennis
Le bookmaker propose à ses clients les marchés de paris suivants pour les matches de tennis :
- victoire nette d'un joueur dans un match de tennis ;
- score sur les sets (2:0 ou 2:1 – pour les matches à trois sets, 3:0, 3:1, 3:2 – pour les matches à cinq sets) ;
- pari avec handicap pour les jeux du set ou du match : le handicap peut être positif ou négatif ;
- pari avec handicap pour les sets du match : le handicap peut être positif ou négatif ;
- pari sur le nombre total de jeux d'un set ou d'un match ;
- pari sur le nombre d'aces par match pour un joueur ;
- pari sur le nombre de doubles fautes d'un joueur pour un match ;
- pari sur la victoire d'un joueur dans un set spécifié ;
- pari sur un éventuel tie-break dans le match en un ou plusieurs sets (score dans le set 7:6 ou 6:7).
Les paris en direct suivants sont également possibles :
- lequel des joueurs sera le premier à remporter le nombre N de jeux du set ;
- lequel des joueurs gagnera le Nième point du jeu (il y a une différence entre le nombre de points dans le jeu et le score du jeu : si le score du jeu actuel est de 15:15, alors deux points sont joués, pas trente, et dans ce cas, le suivant point joué dans le jeu sera le troisième, puis le quatrième) ;
- sur le score avec lequel le jeu se terminera (dans ce cas, G1:15 signifie que le premier joueur a gagné le jeu, et le deuxième joueur a marqué un point dans le jeu ; et 40:G2 signifie que le deuxième joueur a gagné le jeu, après que le score du jeu a atteint 40:40);
- si le score 40:40 sera atteint dans le jeu, etc. ;
Le calcul des mises sur les événements en direct est effectué par le bookmaker en utilisant ses propres statistiques sur le déroulement du jeu. Si, pour une raison quelconque (manque de résultats dans les sources officielles d'information ou perte de signal vidéo de la diffusion de match), les résultats des événements ne peuvent pas être établis de manière fiable, alors le calcul des mises sur ces événements se fait avec le coefficient "1". Toutes les réclamations de mises faites sur un événement en direct sont acceptées au plus tard 24 heures après la fin de l'événement.
Toutes les mises sur les matches de tennis restent valables jusqu'à la fin du tournoi en cours.
Toutes les mises sur les rencontres restent valables si pendant le tournoi il y a eu un remplacement de la surface des terrains de tennis. Le bookmaker fournit des données purement informatives sur la surface des terrains de tennis (terre battue, gazon, surface dure) et n'accepte aucune réclamation concernant l'incohérence des informations sur le type de surface dans la ligne de paris.
Si l'un des participants de match de tennis a abandonné le match pour diverses raisons ou a été disqualifié, les options suivantes sont possibles :
- All bets that have been placed at the time of the match interruption are considered valid;
- Regardless of the score, all bets on the match made on the handicap on sets and games, and sets are subject of refund;
- All bets on winning the match are considered valid, and the match winner is determined in accordance with the decision of the referee.
Si au moins un set a été entièrement joué :
- Toutes les mises qui ont été faites au moment où le match a été arrêté sont considérées comme valables ;
- Quel que soit le score, toutes les mises sur le match faites sur le handicap sur les sets et les jeux et sets sont remboursables ;
- Toutes les mises sur le vainqueur du match qui est déterminé conformément à la décision de l'arbitre sont considérées comme valables ;
Si le premier set n'est pas entièrement joué :
- Toutes les mises sur le match sont remboursables, à l'exception de paris qui se sont déjà terminés au moment où le jeu a été arrêté.
Exemple 1. Le match Zverev – Medvedev est interrompu avec le score (4:6, 5:3), dans ce cas :
- La mise sur le premier set "Zverev avec handicap +1,5" est perdue ;
- La mise "le total du deuxième set est supérieur à 7,5" est gagnée ;
- La mise "le total du match est inférieur à 17,5" est perdue, car en fait dix-huit jeux ont déjà été joués ;
- Les mises à rembourser, par exemple, sont : "le total du deuxième set est supérieur à 9,5", "le total du deuxième set est inférieur à 8,5" ou "le total du match est supérieur à 18,5".
Exemple 2. Le match Medvedev – Zverev a été interrompu dans le premier set avec un score de 5:5. Dans ce cas :
Les mises à rembourser sont : "le total du premier set est inférieur à 10,5", "le total du premier set est supérieur à 10,5", la mise sur le premier set "Zverev avec un handicap +2,5" ou la mise sur le premier set "Medvedev avec un handicap – 2,5".
- La mise "le total du premier set est supérieur à 9,5" est gagnée ;
- Selon le résultat, la mise "qui gagnera quatre jeux le premier" est calculée ;
En cas de modification du règlement de la compétition : par exemple, le match prévu à cinq sets a été remplacé par celui à trois sets, ou vice versa, donc les paris sur la victoire du joueur dans le match et dans le premier set, le total du premier set et le handicap pour les jeux du premier set sont calculés sur la base des cotes de la ligne de paris. Alors que toutes les autres mises sont remboursées.
Lors du remplacement d'un ou plusieurs joueurs dans l'une des équipes en compétitions par équipes (par exemple, la Coupe Davis), quelles qu'en soient les raisons, les paris sur le résultat du match et le passage à la prochaine étape du tournoi restent valables.
Les paris sur les matches de tennis en double sont calculés avec le coefficient "1" si lors du remplacement d'au moins un des joueurs la composition de l'équipe de deux était initialement indiquée. Sinon, le pari reste valable.
Si deux ou plusieurs joueurs ont gagné le tournoi en même temps, les mises faites sur la victoire de ces joueurs dans le tournoi sont calculées avec le coefficient "1".
Dans le cas où au lieu d'un set décisif, c'est le "tie-break de champion" qui est joué dans le match, c'est-à-dire, un jeu raccourci jusqu'à dix points gagnés, donc le score du set décisif pour les jeux est calculé comme 1:0, pris en compte de manière similaire également lors de la détermination du handicap et du total sur la base des jeux.
Règles particulières de règlement
- En cas d'abandon et d'abandon d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls (y compris le marché sur le vainqueur du match).
- Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.
- Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.
- Dans le cas où un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.
20. eTennis
Le tennis virtuel comprend deux tournois : Grandstand Open et Britannia Open où seize participants s'affrontent. La durée d'un tournoi est de 26 minutes, au cours desquelles 15 matches se dérouleront en quatre étapes – 1/8 de finale, quart de finale, demi-finale et finale. La durée d'une étape est de trois minutes 45 secondes, les matches se déroulent en trois sets : jusqu'à la victoire en deux sets.
Les mises sur l'étape Britannia Open correspondante sont acceptées lors de l'étape précédente Grandstand Open et vice versa. Les étapes de chacun des tournois changent à tour de rôle, par exemple :
- 1/8 Britannia Open – finale du précédent Grandstand Open
- 1/4 Britannia Open – 1/8 Grandstand Open
- demi-finale Britannia Open – 1/4 Grandstand Open
- finale Britannia Open – demi-finale Grandstand Open
Les options de mises suivantes sont disponibles :
- Victoire dans le match : G1 ou G2 (victoire du premier ou du deuxième participant) ;
- Total des jeux joués : plus ou moins que le total spécifié ;
- Le score exact du match : 2:0, 2:1, ou bien 0:2 ou 1:2 ;
- Victoire dans le premier set : G1 ou G2 (victoire du premier ou du deuxième participant) ;
- Total de jeux du premier set : plus ou moins que celui spécifié, il est calculé selon le nombre de jeux joués dans le premier set.
Le calcul des mises est effectué juste après la fin du match. Les résultats de chaque match ne sont pas déterminés par le bookmaker et ne dépendent pas de lui, du montant misé ou des participants au pari.
Le remboursement des mises est possible dans le cas où l'événement n'a pas eu lieu en raison d'un dysfonctionnement de l'application ou d'un affichage incorrect des coefficients ou des paris sur la ligne de paris. Le retard de diffusion causé par des interruptions de connexion ou des pannes de communication ne constitue pas un motif d'annulation de la mise. De même, les bogues de navigateur ou les fenêtres de diffusion fermées inopportunément ne sont pas prises en compte car elles n'affectent pas le cours et le résultat du match, ainsi que le calcul des mises. Pour le bon choix de mise seul le participant au pari est responsable.
21. Cricket
1. Pour gagner/parier à 3 :
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles de l'ex-aequo s'appliqueront.
Dans les compétitions où un bowl off ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
Dans les matchs de première classe, si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme un dead-heat entre les deux équipes et non comme un match nul. Si le match nul a été proposé, les paris sur le match nul seront réglés comme perdants en cas d'égalité.
Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.
Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué ou redémarré dans les 48 heures suivant son heure de début annoncée. S'il y a un changement dans les équipes par rapport à l'annonce initiale, tous les paris seront annulés.
Dans les matchs de première classe, en cas de match nul, les paris To win (2-way) seront annulés.
2. Chance double :
Une égalité sera réglée comme ex aequo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
3. Match nul :
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à la fin du match, à l'exclusion des super overs, des bowl offs ou de tout autre moyen de déterminer le vainqueur en cas d'égalité. Doit être un résultat de match officiel pour que les paris soient valides.
Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de première classe, une égalité se produit lorsque le match a atteint une conclusion naturelle avec toutes les manches terminées et que les scores finaux sont égaux. Si toutes les manches ne sont pas terminées dans leur intégralité à la fin du match, le résultat officiel du match sera maintenu. Une manche déclarée compte comme une manche terminée.
4. Gagnant du tirage au sort :
Si aucun tirage au sort n'a lieu, tous les paris seront annulés.
5. Le plus de quatre/le plus de six :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. ou le match a atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre des manches ne soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre des manches est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle.
"Dans les matchs de première classe aboutissant à un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre/six marqués à partir de la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront pour le total des quatre. Les renversements, tous les run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatre marqués dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe et les matchs tests, seuls les quatre/six de la première manche compteront.
6. La plupart des extras :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou le match a atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre des manches ne soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre des manches est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Toutes les livraisons larges, pas de balles, les byes, les byes de jambe et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des courses hors de la chauve-souris ainsi que des extras de la même livraison, les courses hors de la chauve-souris ne comptent pas dans le total final.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les extras de première manche compteront.
7. La plupart des sorties en cours de terrain :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins qu'un règlement n'ait été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les run outs dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les dénouements de la première manche compteront.
8. La plupart des captures/captures du gardien :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou le match a atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre des manches ne soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre des manches est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les prises dans un super over ne comptent pas.
9. La plupart des souches de gardien :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou le match a atteint sa conclusion naturelle sans que l'une ou l'autre des manches ne soit raccourcie à moins de 80% des overs initialement alloués. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre des manches est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les sumpings dans un super over ne comptent pas.
10. Paris à 3 voies. Fonctionne dans plus de # :
L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si, au cours de la première manche, la manche est terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe, le marché se réfère uniquement aux premières manches de chaque équipe.
11. Meilleur score dans les premiers 5/6/10/12/15/20 Overs :
Si le nombre spécifié d'overs n'est pas terminé dans les deux manches, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs à overs limités, si le match est raccourci en raison de facteurs externes après le début des premières manches, le marché sera nul.
Dans les matchs de première classe, le marché se réfère uniquement aux premières manches de chaque équipe.
Le marché sera réglé en fonction du résultat officiel.
12. Le meilleur résultat du premier partenariat / Meilleur score au 1er licenciement :
Si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, atteint sa cible ou déclare avant que le premier guichet ne tombe, le résultat sera le total amassé.
À des fins de règlement, un batteur qui se retire blessé ne compte pas comme un guichet.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si les manches ont été réduites (de plus de 10 %) en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe, le marché se réfère uniquement aux premières manches de chaque équipe.
13. Total Fours / Total Sixes / Total Limite :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, le match entier compte. Les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre/six/limites marqués à partir de la batte (hors de n'importe quel lancer – légal ou non) compteront pour le total des quatre/six. Les renversements, tous les run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatre/six/limites marqués dans un super over ne comptent pas.
14. Total des guichets :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Une blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement.
15. Nombre total de runs / Nombre total de runs par équipe :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les points marqués en super over ne comptent pas.
16. Total des canards :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les canards marqués en super-over ne comptent pas.
17. Suppléments Total :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Toutes les livraisons larges, pas de balles, les byes, les byes de jambe et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des courses hors de la chauve-souris ainsi que des extras de la même livraison, les courses hors de la chauve-souris ne comptent pas dans le total final.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
18. Épuisements totaux :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les run-outs dans un super over ne comptent pas.
19. Total des scores les plus élevés sur :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Toutes les courses, y compris les extras, comptent pour le règlement.
Les super overs ne comptent pas.
20. Pâte supérieure :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que la manche n'ait arrivé à une conclusion naturelle.
Les paris sur les meilleurs batteurs pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais qu'il est retiré plus tard en tant que remplaçant pour commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si un batteur ne bat pas, mais a été nommé dans le onze de départ, les paris sur ce batteur seront maintenus. Si un batteur est remplacé après que le marché en jeu a été proposé et qu'il obtient le score individuel le plus élevé, les paris sur le marché seront annulés, sauf en cas d'ex-aequo. Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI original est capable de battre dans la première manche de son équipe, qu'il batte ou non, les paris sur le marché seront maintenus.
Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de points, ces paris seront considérés comme gagnants.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
21. Meilleur lanceur :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que la manche n'ait arrivé à une conclusion naturelle.
Les paris sur les meilleurs quilleurs pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais qu'il est retiré plus tard en tant que remplaçant pour commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si un quilleur ne joue pas, mais a été nommé dans le onze de départ, les paris sur ce quilleur seront maintenus. Si un quilleur est remplacé après que le marché en jeu ait été proposé et qu'il remporte le plus de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un ex aequo. Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI original réussit au moins une livraison dans la première manche de son équipe, les paris sur le marché seront maintenus.
Si deux quilleurs ou plus ont pris le même nombre de guichets, le quilleur qui a concédé le moins de points sera le gagnant. S'il y a deux quilleurs ou plus avec les mêmes guichets pris et points concédés, ces paris seront réglés comme gagnants. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
22. Joueur du match :
Les paris seront réglés sur l'homme du match officiellement déclaré.
Lorsque deux joueurs ou plus sont déclarés Joueurs du match, ces paris seront réglés comme gagnants.
Si aucun homme du match n'est officiellement déclaré, tous les paris seront annulés.
23. Première balle du match / Deuxième balle du match / Troisième balle du match :
Les balles mortes ne comptent pas, au moins une balle doit être lancée ou sera annulée.
Wides/No Balls/Bye/leg byes – les courses attribuées à ces derniers ne s'appliquent pas à ce marché, par ex. 5 largeurs est réglée comme large.
24. Total balles larges :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les larges dans un super over ne comptent pas.
25. Courses totales à la livraison :
Le résultat sera déterminé par le nombre de courses ajoutées au total de l'équipe, hors livraison spécifiée.
Aux fins de règlement, toutes les balles illégales comptent comme des livraisons. Par exemple, si un over commence par un large, alors le premier lancer sera réglé comme 1 et, bien qu'il n'y ait pas eu de boule légale jouée, la boule suivante sera considérée comme le lancer 2 pour cet over.
Si un lancer mène à un coup franc ou qu'un coup franc doit être rejoué en raison d'un lancer illégal, les points marqués sur le lancer supplémentaire ne comptent pas.
Toutes les courses, qu'elles soient immédiates ou non, sont incluses. Par exemple, un large avec trois courses supplémentaires prises équivaut à 4 courses au total hors de cette livraison.
26. Courses totales dans Plus de # :
L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré comme terminé à moins que la manche ne soit terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Si le pari ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Les extras et les courses de pénalité ne compteront que s'ils sont accrédités pour une livraison particulière dans ce over.
27. Guichet dans plus de # :
Comme "Courses totales dans Over".
À des fins de règlement, tout guichet comptera, y compris les retraits. Un batteur qui se retire blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est hors délai ou retiré, le guichet est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente.
28. Plus impair/pair :
Comme "Courses totales dans Over".
Zéro sera considéré comme un nombre pair.
29. Match pair/impair :
En tant que "Nombre total d'exécutions".
30. Premier 5/6/10/15/20 Total des dépassements :
Si le nombre spécifié d'overs n'est pas terminé, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit allée, déclare, atteigne son objectif ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.
31. Total des licenciements au premier 5/10/15 Overs :
Si le nombre spécifié d'overs n'est pas terminé, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit allée, déclare, atteigne son objectif ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.
À des fins de règlement, si un batteur est hors délai ou retiré, le guichet est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente.
32. Paris à 3 voies. Manches :
Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valides.
33. Courses des manches :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris placés sur une manche future resteront valables, quels que soient les points marqués lors de la manche en cours ou précédente.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris seront également annulés dans les matchs de première classe tirés au sort, si moins de 60 overs ont été joués dans une manche incomplète, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare, cette manche sera considérée comme complète aux fins du règlement.
Les courses de pénalité accordées après la fin des manches ne compteront pas pour les courses de la manche.
34. Total des renvois de manches :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Une blessure à la retraite ne compte pas comme un licenciement.
35. Total des manches à quatre / Total des manches à six :
Seuls les quatre/six marqués depuis la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront pour le total des quatre/six. Les renversements, tous les run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatre/six marqués dans un super over ne comptent pas.
36. Total des extras des manches :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris placés sur une manche future resteront valables, quels que soient les points marqués lors de la manche en cours ou précédente.
Dans les matchs de première classe ou de test, au moins 60 overs doivent être joués dans les manches à moins que l'équipe ne soit complètement éliminée ou ne déclare. Toutes les livraisons larges, pas de balles, les byes, les byes de jambe et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des courses hors de la chauve-souris ainsi que des extras de la même livraison, les courses hors de la chauve-souris ne comptent pas dans le total final.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
37. Total des manches épuisées :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés pour avoir été joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris placés sur une manche future resteront valables, quels que soient les points marqués lors de la manche en cours ou précédente.
Dans les matchs de première classe ou de test, au moins 60 overs doivent être joués dans les manches à moins que l'équipe ne soit complètement éliminée ou ne déclare.
Les run-outs dans un super over ne comptent pas.
38. Total balles larges :
Les larges dans un super over ne comptent pas.
39. Meilleur frappeur en manches :
Le résultat de ce marché est déterminé sur le batteur avec le score individuel le plus élevé dans les manches d'une équipe.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré en tant que sous-commotionnel, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement.
Si un batteur ne bat pas, mais a été nommé dans le onze de départ, les paris sur ce batteur seront maintenus.
Si un batteur est remplacé après que le marché en jeu a été proposé et qu'il obtient le score individuel le plus élevé, les paris sur le marché seront annulés, sauf en cas d'ex-aequo. Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI original est capable de battre dans la première manche de son équipe, qu'il batte ou non, les paris sur le marché seront maintenus.
Dans le cas de deux batteurs ou plus gagnant avec le même total, le gagnant sera celui qui a fait face au moins de livraisons, si c'est le même, le gagnant sera celui qui a atteint le plus de limites, s'il n'y a toujours pas de gagnant clair alors les paris seront annulés
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
40. Meilleur quilleur en manches :
Le résultat de ce marché est déterminé sur le quilleur avec le plus grand nombre individuel de guichets dans une manche individuelle.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 50 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur les meilleurs quilleurs pour les matchs de première classe s'appliquent uniquement aux premières manches de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort, mais qu'il est retiré plus tard en tant que remplaçant pour commotion cérébrale, ce joueur sera toujours compté, tout comme le joueur de remplacement. Si un quilleur ne joue pas, mais a été nommé dans le onze de départ, les paris sur ce quilleur seront maintenus. Si un quilleur est remplacé après que le marché en jeu ait été proposé et qu'il remporte le plus de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un ex aequo. Si un remplaçant (commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI original effectue au moins une livraison lors de la première manche de son équipe, les paris sur le marché seront maintenus."
Si deux quilleurs ou plus ont pris le même nombre de guichets, le quilleur qui a concédé le moins de points sera le gagnant. S'il y a deux quilleurs ou plus avec les mêmes guichets pris et points concédés, les règles de l'ex-aequo s'appliqueront. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Si aucun quilleur ne prend de guichet dans une manche, tous les paris seront annulés.
41. Nombre total de points Joueur / Joueur marquant 25 / 50 / 75 / 100 points / Score individuel le plus élevé / Meilleur total de frappeurs :
Si le batteur termine les manches sans être éliminé, à la suite d'une déclaration, l'équipe atteignant la fin de ses overs alloués, ou l'équipe atteignant son objectif; son score sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batteur n'est pas dans le 11 de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de points marqués par ce batteur dans les manches comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il était lorsque le batteur a pris sa retraite.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batteur est renvoyé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
42. Marquera 50 points sur 100 :
Identique à "Total Runs Player"
43. Joueur Total Fours / Joueur Total Sixes :
Si un batteur termine les manches sans être éliminé, à la suite d'une déclaration, l'équipe atteignant la fin de ses overs alloués, ou l'équipe atteignant son objectif; son nombre de quatre sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari sera annulé. Si un batteur n'est pas dans le onze de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le total des quatre touchés par ce batteur dans les manches comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il était lorsque le batteur a pris sa retraite.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs programmés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait été déterminé ou continue à être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le batteur est renvoyé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre/six marqués depuis la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront pour le total des quatre/six. Les renversements, tous les run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatre marqués dans un super over ne comptent pas.
44. Méthode de renvoi (2 voies) / Méthode de renvoi (7 voies) / Méthode de renvoi du joueur :
Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, tous les paris seront annulés.
Si le batteur spécifié se retire et ne revient pas au bâton plus tard, tous les paris seront annulés. Si ce batteur revient au bâton plus tard et est éliminé, les paris seront maintenus. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront nuls.
45. Chute de # guichet :
Si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, atteint sa cible ou déclare avant que le guichet spécifié ne tombe, le résultat sera le total amassé.
À des fins de règlement, un batteur qui se retire blessé ne compte pas comme un guichet.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé ou ne soit déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est passée ou si le guichet en question tombe.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
46. Batteurs H2H :
Les paris seront réglés sur la base des scores officiels des batteurs spécifiés dans les manches, comme détaillé dans la section "Total Runs Player" ci-dessus.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après le placement du pari, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
47. Quilleurs H2H :
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins qu'un règlement n'ait été déterminé.
Dans les matchs de première classe tirés au sort, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être nommés dans le onze de départ. Si l'un ou l'autre ne joue pas, tous les paris sont toujours réglés.
Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
48. Gagnant de la série :
Les paris sur les marchés de la série sont valables tant qu'au moins un match programmé est terminé, sauf indication contraire.
S'il n'y a plus de jeu dans une série après que les paris ont été placés, les paris seront annulés.
Si une série est tirée et qu'aucune option de tirage n'est offerte, les paris seront annulés.
49. Vainqueur de la série après 2 tests :
Les paris sur les marchés de la série sont valables tant qu'au moins deux matchs programmés sont terminés, sauf indication contraire.
S'il n'y a plus de jeu dans une série après que les paris ont été placés, les paris seront annulés.
50. Handicap de série :
Les paris seront annulés si le nombre de matchs programmés (après le placement des paris) n'est pas joué, à moins que le règlement des paris ne soit déterminé.
51. Équipe avec le score de manches le plus élevé :
Si une série est tirée au sort, les paris seront annulés.
52. Score correct de la série :
Score correct de la série – Les paris seront annulés si le nombre de matchs programmés n'est pas joué.
53. Résultat du 1er Match Test/Série :
Les paris sur les marchés des séries sont valables tant qu'au moins un match programmé est terminé, sauf indication contraire.
S'il n'y a plus de jeu dans une série après que les paris ont été placés, les paris seront annulés.
Si une série est tirée et qu'aucune option de tirage n'est offerte, les paris seront annulés.
54. Joueur de la série :
Tout joueur cité, qui ne participe pas à la série spécifiée, sera nul. Gagnant tel que déclaré par l'ICC. Les règles de dead-heat s'appliquent.
55. Double chance :
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux résultats officiels.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
56. Joueurs expulsés / retirés :
Un joueur expulsé est considéré comme retraité et sera donc considéré comme un guichet.
57. Remplacements de commotion :
Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant pour commotion cérébrale, cela ne comptera pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera tel qu'il était au moment où le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre dans le match en tant que remplaçant d'une commotion cérébrale, à des fins de règlement, lui et le joueur remplacé seront considérés comme ayant joué un rôle à part entière dans le match.
22. Football américain
Dans le football américain, il est proposé de jouer pour une victoire claire de l'une des équipes, ainsi que de prendre en compte le «handicap». Les paris sur les matchs sont acceptés en tenant compte des prolongations, sauf indication contraire dans la ligne.
Vous pouvez également placer un pari sur «total» (le nombre total de points marqués par les équipes dans un match). Si vous atteignez le «total» — le pari sera remboursé.
Si le match pour une raison quelconque n'est pas joué le jour annoncé — le pari sera remboursé.
23. Aussie rules
Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire.
Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final (le pari peut être annulé avant 48 heures, en accord entre le client). Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.
80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'une partie programmée de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d’arrêt supplémentaire, mais n’inclut pas les prolongations.
Règles de règlement et d'annulation
Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
Si les noms des équipes ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
24. Counter-Strike
Pour Counter-Strike, toutes les mises sont acceptées en tenant compte des prolongations. Si une équipe ou l'un des joueurs, pour une raison quelconque, est disqualifié du match, on compte une défaite pour l'équipe ou le joueur dans toutes les cartes/rounds restants. Si le match est arrêté par l'arbitre et qu'il doit être rejoué après plus de 36 heures, le résultat du match arrêté n'est pas pris en compte.
Le premier meurtre du round "de pistolet" est le début réel du match. Pour gagner le round, le joueur doit détruire tous les ennemis sur la carte et soit faire exploser ou désamorcer la bombe. Alternativement, une victoire est également possible en mettant fin au temps de jeu sur le chronomètre du round.
Gagner au moins 16 rounds (sauf indication contraire dans le règlement du tournoi) peut assurer la victoire sur l'une des cartes. Dans le cas où le score aux rounds est de 15:15, les organisateurs peuvent attribuer une prolongation de six ou dix rounds supplémentaires (RS) pour déterminer le vainqueur. Pour gagner la prolongation, l'équipe doit soit obtenir un avantage de deux rounds, soit terminer le match avant terme, si l'adversaire ne peut plus égaliser le score avant la fin de la prolongation (par exemple, gagner les quatre de départ avec six rounds supplémentaires). Si après la prolongation, il y a eu un résultat nul, les organisateurs peuvent à nouveau attribuer six ou dix rounds supplémentaires.
Si, selon le règlement ou la décision des arbitres, l'événement débute avec l'avantage initial du score de l'une des équipes, le calcul des mises se fait avec le coefficient "1", à l'exception des cas où cette information était initialement indiquée sur la ligne. En outre, les mises sont calculées avec le coefficient "1" en cas de changement du format du match (le nombre de rounds, de cartes ou d'autres normes réglementaires) à l'exception des mises sur des résultats déjà déterminés.
Les mises sur des résultats réellement déterminés au moment d'une défaite due à la disqualification ou d'une interruption du jeu/abandon des équipes sont calculées sur la base des résultats. Si le résultat ne peut pas être déterminé au moment où le match est arrêté, la mise est calculée avec le coefficient "1".
Les mises sont acceptées sur les victoires ou les matches nuls standard, sur les handicaps (rounds, cartes, meurtres), ainsi que sur d'autres résultats spécifiques : sur le gagnant du tournoi dans son ensemble ou le gagnant d'un certain round sur une carte particulière. Les mises sur les handicaps et les totaux sont donnés sur les cartes, les rounds et les meurtres dans une période de temps donnée.
Les handicaps et les totaux dans les matchs sont calculés par tours, sauf indication contraire sur le marché lui-même. Dans les matchs de duel, le handicap et le total sont calculés en fonction des résultats des éliminations, en tenant compte de l'OT.
25. Base-ball
Le bookmaker accepte les mises des joueurs sur base-ball dans la ligne de paris approuvée, cependant, il existe des particularités lors du calcul des mises faites par les clients :
Pour valider la mise sur la victoire dans un match, la durée minimale d'un match de base-ball est d'au moins cinq manches, à l'exception des cas où l'équipe à domicile mène au score après quatre manches et demie. Si la réunion est interrompue ou reportée pour une raison quelconque, le vainqueur du match est déterminé en fonction du résultat enregistré après la dernière manche complète, à moins que l'équipe à domicile n'égalise le score ou ne mène au score dans la seconde moitié de la manche. Alors, le vainqueur est déterminé par le résultat enregistré au moment où le match a été arrêté. Si la réunion a été interrompue après que l'équipe à domicile a égalisé le score, les mises sur le jeu sont calculées avec le coefficient "1".
Les mises sur le résultat des cinq premières manches du match sont calculées sur la base du résultat du match, enregistré après les cinq manches complètes. Les mises sur la victoire d'une des équipes, en cas de match nul, sont calculées avec le coefficient "1".
Pour valider la mise sur les totaux et les handicaps dans le match, il faut qu'au moins neuf manches soient jouées, ou, si l'équipe à domicile mène au score, huit et demie. Dans le cas où une réunion est reportée ou interrompue pour une raison quelconque dans des manches supplémentaires, le résultat du match est déterminé par le résultat qui a été enregistré après la dernière manche complète, à moins que l'équipe à domicile n'égalise le score ou ne mène au score dans la seconde moitié de la manche. Alors, le vainqueur est déterminé par le résultat enregistré au moment où le match a été arrêté. Si entre cinq et demie et huit manches ont été jouées pendant la rencontre, les mises sur les totaux et les handicaps, indéterminés jusqu'à l'arrêt du jeu, sont calculées avec le coefficient "1". De même, dans un tel cas, les mises sur le marché "domicile – extérieur" sur le nombre de victoires l'équipe à domicile et/ou l'équipe de l'extérieur sont calculées. Et pour les autres résultats, le remboursement est effectué.
Sur le marché des événements "domicile – extérieur", les matches de baseball du jour de jeu sont pris en compte, avec indication de leur nombre. Et sur le marché du "Match le plus/le moins efficace", les mises sont calculées en fonction des scores les plus élevés/les plus bas dans n'importe quelle des rencontres indiquées. Aux paris "Nombre de matches à zéro", le calcul est basé sur le nombre d'équipes qui n'ont pas marqué un seul point ce jour-là. Si un jour de jeu, deux matches ont été joués et que le bookmaker n'en a enregistré qu'un seul, le résultat est pris en compte pour le premier d'entre eux.
Sur le marché "Nombre de manches supplémentaires", les mises sont calculées en fonction du nombre de manches supplémentaires jouées au total dans toutes les rencontres du jour de jeu.
S'il y avait un remplacement de lanceur dans un match, l'événement n'affecte pas le calcul des paris sur le résultat du jeu.
Dans le cas où le match pour une raison quelconque n'a pas eu lieu dans le délai prescrit et a été reporté de plus de douze heures à partir de l'heure indiquée sur le reçu du bookmaker, toutes les mises sur ce jeu sont calculées avec le coefficient "1".
Dans le cas où le match n'est pas terminé en raison de la détérioration des conditions météorologiques ou des raisons externes qui rendent le jeu impossible, les mises sur le gagnant du match sont calculées en fonction du résultat au moment de l'arrêt du jeu si ce score est confirmé comme final par les organisateurs du tournoi. Sinon, toutes les mises sur ce match sont calculés avec le coefficient "1".
26. Dota 2
Le calcul final est effectué sur la base des données enregistrées immédiatement après la destruction du bâtiment principal (Forteresse/Nexus) de l'un des adversaires. Dans le cas où une des équipes capitule (la forteresse/nexus n'est pas détruite par l'ennemi dans ce cas), le calcul se fait de la même manière. L'équipe adverse de l'équipe capitulée remporte une victoire.
Avant le début du jeu (creeps/minions sortent de la caserne sur la ligne) il est possible de calculer la mise avec le coefficient "1". Des mises suivantes pour toute situation imprévue (la sortie des joueurs de l'une des équipes, déconnexion, etc.) ou la défaite due à la disqualification (DD) sont calculés en fonction des résultats. Après la sortie des creeps de la caserne, la défaite due à la disqualification (DD) sur la carte est prise en compte dans le calcul des mises (victoire/handicap/total) pour l'ensemble du match. En cas de défaite technique, la numérotation des cartes dans la ligne prend également en compte la carte (round) gagnée par DD.
Les totaux et handicaps dans ces disciplines sont donnés pour le temps (minutes) de la durée de la carte, les tours détruites, les meurtres des personnages principaux, les coursiers tués, Roshans, les cartes, ainsi que tout autre chose, à la discrétion du bookmaker.
Avantage d'une carte avant l'événement. Selon la décision des arbitres/règlement, dans certains cas, une des équipes peut remporter une victoire d'une carte "in absentia" (à ne pas confondre avec les mises sur le handicap ou la défaite due à la disqualification). Cette carte "in absentia" n'est pas prise en compte dans la ligne en ce qui concerne les résultats sur le nombre total de cartes (rounds) ou pour la victoire sur une carte spécifique (en séquence). Dans ce cas, la première carte effectivement jouée par les participants est considérée comme la première carte de la Ligne.
La mise "First Blood" (anglais : "premier meurtre") est calculée en cas de meurtre d'un héros de jeu (champion), par les héros (champions) de l'équipe adverse. Le premier meurtre par des unités neutres ou par des creeps/minions de l'adversaire ne compte pas sur la carte : la mise est conservée jusqu'au premier meurtre du héros par les héros de l'équipe adverse. La mise "Will take first 10 kills on map" ("Fera les 10 premiers mertres sur la carte") est faite sur l'équipe qui effectuera la première les 10 premiers meurtres des héros (champions) de l'équipe adverse sur la carte.
Re-host ("restauration" de la situation du jeu jusqu'au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment en cas de problèmes de réseau, d'attaques DDOS, de plantage du serveur et d'autres cas similaires) n'est pas une raison pour rembourser des mises.
Les mises sur le marché "Best Net Worth" sont acceptés dans les intervalles de 1 à 18 minutes, de 1 à 12 minutes et de 1 à 5 minutes. Le joueur doit prédire laquelle des équipes dépassera l'adversaire en "gold" de jeu dans les intervalles de temps spécifiés. L'équipe avec la valeur totale de "gold" sera déterminée comme gagnant à ces intervalles de temps.
En cas de défaite technique en ronde (sur la carte) ou en match complet, les résultats qui ne sont pas déterminés par la compétition de jeu au moment de l'annonce du TD sont réglés à la cote "1".
In the case of the technical defeat in the round (on the map) or full match, outcomes that are not determined by gaming competition at the moment of the TD announcement are settled at the odds "1".
27. League of Legends
Le calcul final est effectué sur la base des données enregistrées immédiatement après la destruction du bâtiment principal (Forteresse/Nexus) de l'un des adversaires. Dans le cas où une des équipes capitule (la forteresse/nexus n'est pas détruite par l'ennemi dans ce cas), le calcul se fait de la même manière. L'équipe adverse de l'équipe capitulée remporte une victoire.
Avant le début du jeu (creeps/minions sortent de la caserne sur la ligne) il est possible de calculer la mise avec le coefficient "1". Des mises suivantes pour toute situation imprévue (la sortie des joueurs de l'une des équipes, déconnexion, etc.) ou la défaite due à la disqualification (DD) sont calculés en fonction des résultats. Après la sortie des creeps de la caserne, la défaite due à la disqualification (DD) sur la carte est prise en compte dans le calcul des mises (victoire/handicap/total) pour l'ensemble du match. En cas de défaite technique, la numérotation des cartes dans la ligne prend également en compte la carte (round) gagnée par DD.
Les totaux et handicaps dans ces disciplines sont donnés pour le temps (minutes) de la durée de la carte, les tours détruites, les meurtres des personnages principaux, les coursiers tués, Roshans, les cartes, ainsi que tout autre chose, à la discrétion du bookmaker.
Avantage d'une carte avant l'événement. Selon la décision des arbitres/règlement, dans certains cas, une des équipes peut remporter une victoire d'une carte "in absentia" (à ne pas confondre avec les mises sur le handicap ou la défaite due à la disqualification). Cette carte "in absentia" n'est pas prise en compte dans la ligne en ce qui concerne les résultats sur le nombre total de cartes (rounds) ou pour la victoire sur une carte spécifique (en séquence). Dans ce cas, la première carte effectivement jouée par les participants est considérée comme la première carte de la Ligne.
La mise "First Blood" (anglais : "premier meurtre") est calculée en cas de meurtre d'un héros de jeu (champion), par les héros (champions) de l'équipe adverse. Le premier meurtre par des unités neutres ou par des creeps/minions de l'adversaire ne compte pas sur la carte : la mise est conservée jusqu'au premier meurtre du héros par les héros de l'équipe adverse. La mise "Will take first 10 kills on map" ("Fera les 10 premiers mertres sur la carte") est faite sur l'équipe qui effectuera la première les 10 premiers meurtres des héros (champions) de l'équipe adverse sur la carte.
Re-host ("restauration" de la situation du jeu jusqu'au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment en cas de problèmes de réseau, d'attaques DDOS, de plantage du serveur et d'autres cas similaires) n'est pas une raison pour rembourser des mises.
Les mises sur le marché "Best Net Worth" sont acceptés dans les intervalles de 1 à 18 minutes, de 1 à 12 minutes et de 1 à 5 minutes. Le joueur doit prédire laquelle des équipes dépassera l'adversaire en "gold" de jeu dans les intervalles de temps spécifiés. L'équipe avec la valeur totale de "gold" sera déterminée comme gagnant à ces intervalles de temps.
En cas de défaite technique en ronde (sur la carte) ou en match complet, les résultats qui ne sont pas déterminés par la compétition de jeu au moment de l'annonce du TD sont réglés à la cote "1".
28. Badminton
Les paris sur les totaux et les handicaps dans les matchs de badminton sont indiqués en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris de la société de paris.
Si le match a été interrompu ou si l'une des équipes ou un athlète a été disqualifié, ou a refusé pour une raison quelconque de continuer le match, les options suivantes sont possibles :
Exemple 1. Si au moins un set a été joué en entier, alors tous les paris sur le vainqueur du match sont considérés comme valides. Tous les paris qui ont été effectivement terminés au moment de l'interruption du jeu sont également considérés comme valides, mais les paris sur les handicaps sur les sets ou les points dans un match, quel que soit le score, seront remboursés.
Exemple 2. Si le premier set n'a pas été joué dans son intégralité, tous les paris sont calculés sur la base du résultat actuel au moment de l'interruption du jeu, et tous les autres paris sont calculés avec une cote égale à "1".
Résultats :
https://www.facebook.com/setkacupbadminton/
29. Valorant
Sur Overwatch, les mises sont acceptées sur la victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que pour les totaux et les handicaps, et sont considérées comme valides après le début du combat.
En cas de défaite due à la disqualification ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de jouer à la fin, tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Sur les résultats qui ne peuvent pas être déterminés, à condition que le jeu ne se poursuive pas, les mises sont calculées avec le coefficient "1".
30. Rocket League
Sur Overwatch, les mises sont acceptées sur la victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que pour les totaux et les handicaps, et sont considérées comme valides après le début du combat.
En cas de défaite due à la disqualification ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de jouer à la fin, tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Sur les résultats qui ne peuvent pas être déterminés, à condition que le jeu ne se poursuive pas, les mises sont calculées avec le coefficient "1".
31. Tennis de table
Dans la ligne, les paris sur les totaux et les handicaps dans les matches de tennis de table sont indiqués en points, sauf indication contraire dans la ligne.
Si le match a été arrêté, une des équipes ou un sportif a été disqualifié, ou pour une raison quelconque a abandonné le match, les options suivantes du calcul de mises sont possibles :
Exemple 1. Si au moins un set a été joué en entier, toutes les mises sur le vainqueur du match, qui est déterminé conformément à la décision de l'arbitre, sont considérées comme valables. Toutes les mises qui ont été réellement terminées au moment où le jeu a été arrêté sont également considérées comme valables, mais les mises sur le handicap selon les sets ou les points gagnés dans un match, quel que soit le score, sont remboursables.
Exemple 2. Si le premier set n'a pas été joué complètement, alors toutes les mises dont le résultat est déterminé par le résultat actuel au moment où le jeu a été arrêté sont calculées, et pour toutes les autres mises, le calcul est effectué avec le coefficient "1".
https://tabletennis.setkacup.com/en/
32. StarCraft II
Toutes les mises sur StarCraft II sont acceptés sur les résultats sous la forme d'une victoire de l'une des équipes, ainsi que sur les totaux et les handicaps. Considérées comme valides après le début du match et la confirmation par les arbitres et/ou les joueurs.
Toutes les mises restent valables si la défaite due à la disqualification est accordée après le début du jeu (si le résultat peut être déterminé au moment de l'interruption et de l'annonce de la défaite due à la disqualification). Et dans le cas d'une défaite due à la disqualification accordée avant le début du jeu, les mises sont calculées avec le coefficient "1".
33. Hand-ball
Le bookmaker accepte diverses mises sur des matches de hand-ball de championnats nationaux ou de coupes européennes, en tenant compte du résultat du match en temps réglementaire stipulé par la réglementation du match. Exception : sauf indication contraire dans la ligne de paris.
34. Rainbow 6
Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l'événement.
Le montant minimum et maximum de la mise est déterminé par la société de paris pour chaque événement séparément.
Les limites de taille des paris peuvent être modifiées sans préavis aux utilisateurs.
En cas d'erreur humaine ou de défaillances logicielles au moment de l'acceptation du pari (par exemple, erreurs évidentes des cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports / Live ou sur le coupon de pari, etc.) ou Si d'autres indications de paris sont incorrectement acceptées, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls
En cas de comportement antisportif pouvant influencer le résultat de la bataille: tels que l'inaction complète des alliés, le meutre d'un allié, ou une sortie prématurée du jeu, le bookmaker est en droit de déclarer de tels paris nuls et de les régler avec une cote de 1 (Remboursement).
Les paris sont acceptés à la fois avant le début d'une partie et en Live. Tous les jeux sont diffusés en ligne.
Les paris sont acceptés à la fois avant le début d'une partie et en Live. Tous les jeux sont diffusés en ligne.
la victoire dans une manche est attribuée à l'équipe qui détruit son adversaire ou atteint l'objectif de la carte comme désamorcer la bombe, libérer l'otage ou capturer la position (priorité de la carte) .
La victoire du tour est attribuée à l'équipe qui recueille 4 points (lorsque le nombre de points recueillis par l'équipe adverse est inférieure à 3) ou 5 points .
Les paris sont acceptés sur les batailles dans le jeu en ligne multijoueur 'Rainbow Six Siege'. Les joueurs d'équipe sont sélectionnés au hasard.
Score de chaque équipe – le nombre de tours gagnants.
35. Le Rugby
- Si pour une raison quelconque le match n'a pas été joué le jour annoncé, les paris seront remboursés.
36. King of Glory
Pas de règles particulières.
37. PUBG
Les mises sur PUBG sont acceptées pour le passage les équipes ou les joueurs représentés dans la ligne vers le TOP : le nombre d'équipes ou de joueurs survivants sur la carte. Et aussi sur le total des meurtres commis par une équipe ou un joueur sous forme de résultats.
Si le jeu est interrompu en raison d'un abandon, de problèmes techniques du joueur, ou pour des raisons techniques sur le serveur, les mises sur tous les marchés de ce jeu seront annulées si les résultats des marchés n'ont pas encore été déterminés.
Si les résultats des marchés au moment de l'arrêt du jeu ont déjà été déterminés la mise reste valable.
38. Volley-ball
Le bookmaker propose aux clients de parier sur des matches de volley-ball, offrant les marchés suivants en ligne :
- La victoire dans un match ou un set
- S'il y aura un cinquième set dans le match, le tie-break
- Totaux ou handicaps dans un set ou un match
Du premier au quatrième set inclus, les matches de volley-ball se jouent jusqu'à 25 points, sauf indication contraire sur la ligne de paris. Dans la ligne, les handicaps et les totaux pour les matches de volley-ball sont initialement indiqués en points, sauf indication contraire du bookmaker.
Si le règlement du match de volley-ball a été modifié (les sets ont été joués jusqu'à 21 points), les mises sur la victoire d'une des équipes dans le set ou le match, ainsi que sur le score exact du match, sont calculées en fonction des coefficients acceptés. Le "Golden set" n'est pas pris en compte dans le calcul, et un remboursement sera effectué pour toutes les autres mises.
39. Snooker
Les jeux suivants sont proposés:
- pour une victoire claire du joueur dans le match;
- pour le match avec handicap dans les parties du match;
- pour le nombre total de jeux dans le match.
Tous les paris sur le match restent en vigueur jusqu'à la fin du tournoi dans lequel ils ont lieu.
Si, dans un match, l'un des participants, pour une raison quelconque, refuse de continuer le jeu ou est disqualifié, alors dans tous les matchs qui ne sont pas terminés, il est considéré comme une défaite et le paiement est effectué en fonction du résultat. Si le refus (disqualification) est survenu avant le début du match, les paris sont remboursés.
Si le règlement est modifié, les paris sur la victoire du joueur dans le match sont calculés en fonction des cotes acceptées, et les paris sur le handicap et le total sont remboursables.
40. Darts
Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.
Bullseye compte comme couleur de contrôle rouge.
Tous les paris sur un match restent valables jusqu'à la fin du tournoi dans lequel ils ont lieu.
Si, dans un match, l'un des participants refuse de continuer le jeu pour quelque raison que ce soit ou s'il est disqualifié, alors dans tous les matchs non joués, il est considéré comme une perte et le paiement est effectué en fonction du résultat obtenu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, les paris sont remboursables.
Si le règlement est modifié, les paris sur la victoire d'un joueur dans le match sont calculés en fonction des cotes acceptées, et les paris sur le handicap et le total seront restitués.
Vous pouvez vérifier l’exactitude des résultats sur les sites Internet :
BDO international http://www.bdodarts.com/
Fédération internationale http://www.pdc.tv/home
En l'absence d'informations provenant des sources ci-dessus ou en cas d'erreurs manifestes dans les protocoles, le Bookmaker Network se réserve le droit d'effectuer des calculs à partir de sources internes.
41. Biathlon
Parier sur le gagnant. Le gagnant est déterminé par le protocole officiel. S'il y a plus d'un gagnant – les paris sur ces participants seront réglés à la cote 1. Si l'un des participants mentionnés dans la liste ne commence pas – les paris sur lui seront réglés à la cote 1.
Pari "Qui est le plus haut". Le Client prédit quel concurrent d'une paire prédéterminée finira à une position supérieure après la compétition (équipe en relais). Si les deux concurrents tombent hors de la course ou si l'un d'eux ne prend pas le départ, les paris seront remboursés.
Pariez sur la détermination de la position finale du participant. Il est proposé de préciser l'endroit où le participant terminera la course. Variantes : 1-3 places, 4-10 places, 11+ (c'est-à-dire en dessous de la 11ème place dans le protocole final).
Parier sur le nombre total de cibles manquées des participants à la course. Si le nombre de cibles manquées est égal au handicap, tous les paris seront remboursés. Les paris qui sont effectivement terminés au moment où le participant tombe hors de la course (ou disqualifié) sont considérés comme valides.
Pari sur le nombre de ratés à chaque tour de tir (1er tour, 2e, 3e, 4e, etc.). Les paris qui sont effectivement terminés au moment où le participant tombe hors de la course (ou disqualifié) sont considérés comme valides.
Le participant est sorti de la course après deux tirs. Les paris sur le nombre de ratés aux 1er et 2e tours de tir sont valables. Les paris sur les 3e et 4e tours de tir seront réglés à la cote 1.
Comparaison – quel participant fera le plus de ratés dans une paire prédéterminée. Le client doit prédire lequel des deux concurrents fera le plus de ratés. Si l'un des concurrents ne démarre pas ou ne termine pas la compétition, les paris seront remboursés.
Comparaison "Membre de laquelle des équipes sera la plus élevée". Sélectionnez une équipe dont le membre termine mieux sur le protocole final.
Les résultats finaux des participants à la course seront déterminés par le protocole officiel immédiatement après la compétition. Les changements possibles après cela, comme la disqualification, seront ignorés.
Vous pouvez consulter les statistiques sur le site officiel :
42. Boxe
Le bookmaker propose aux joueurs de faire les mises suivantes sur les combats de boxe et divers types d'arts martiaux :
Mise sur la victoire : implique la victoire de l'un des combattants par KO ou TKO, par l'abandon d'un adversaire, la victoire attribuée par décision des juges ou par décision technique, compte tenu des points marqués, la clé articulaire ou l'étranglement, la disqualification ou le refus de l'adversaire de continuer le match.
Mise sur la victoire précoce : implique la victoire de l'un des combattants par KO ou TKO, par l'abandon d'un adversaire, la clé articulaire ou l'étranglement, la disqualification ou le refus de l'adversaire de continuer le match.
Mise sur la durée du combat : les clients du bookmaker doivent prédire le nombre de rounds complets terminés tenus par des boxeurs ou des combattants.
Mise sur la victoire dans un round : le dernier round tenu est considéré comme gagné si le combattant a refusé de continuer le combat dans la pause entre les rounds. Ou il n'entre pas sur le ring après le gong signalant le début du round suivant.
En cas de changement du nombre de rounds du combat, les mises sur le résultat du combat et la méthode pour y parvenir restent valables, et les mises sur le nombre de rounds sont remboursées.
Si les arbitres ne peuvent pas déterminer le vainqueur du match en constatant un match nul les mises sur la victoire seront calculées avec le coefficient "1". Pour les autres mises, le calcul est basé sur le résultat réel du combat.
Sources :
Pour déterminer les résultats des événements d'e-sport, le bookmaker utilise les sources d'informations suivantes, mais ne se limite pas uniquement à cette liste de sites internet.
eSports Battle FIFA
- https://facebook.com/esportsbattle
- http://game-tournaments.com/
- http://www.gosugamers.net/
- https://www.dotabuff.com/
- https://botwars.tv//
services de streaming et vidéo https://www.youtube.com/ et https://www.twitch.tv/
sites internet officiels des organisateurs de tournois ou de jeux.
43. Basket
Le bookmaker accepte les mises sur les matches de basket en tenant compte des prolongations si le temps réglementaire du match finit par un match nul. En plus des mises particulières sur un match nul ou une victoire nette pour l'une des équipes (1, X, 2), des mises sur de tels résultats sont faites sur le temps réglementaire. Dans les rencontres où le règlement du tournoi prévoit deux matches pour déterminer le vainqueur (à domicile et à l'extérieur), le temps réglementaire du jeu peut se terminer par un match nul. Et la prolongation, qui peut être désignée selon la somme des résultats de deux rencontres, n'est prise en compte que dans les paris sur le passage de l'équipe à la prochaine étape de compétition.
- Exemple 1: confrontation en playoffs (selon le règlement, le vainqueur est déterminé par la somme des scores de deux matches), la première rencontre s'est terminée avec un score de 85:80, lors du deuxième match en temps réglementaire le score était de 75:75 (sans prolongation). Dans le deuxième match, le règlement NE prévoit PAS de prolongation, car le score selon la somme de deux matches est de 160:155, ce qui garantit le Passage de la première équipe à l'étape suivante.
- Exemple 2: confrontation en playoffs (selon le règlement, le vainqueur est déterminé par la somme des scores de deux matches), la première rencontre s'est terminée avec un score de 78:72 pour l'équipe 1, lors du deuxième match en temps réglementaire la victoire de l'équipe 2 a été enregistrée avec un score de 87:81. Étant donné que la somme des deux réunions a donné 159:150, la prolongation aura lieu dans le deuxième match pour déterminer laquelle des équipes ira dans l'étape suivante (lors du calcul des mises sur un match, la prolongation n'est prise en compte qu'en cas de paris sur le marché "Passage").
En pariant sur un total d'équipe ou un total individuel, le bookmaker invite les clients à prédire le nombre total de scores dans une rencontre marqués par les équipes au total ou individuellement.
Les matches individuels impliquent les paris sur chaque quart temps du match : par exemple, le client doit prédire le quart le plus efficace et inefficace.
Mises statistiques sur les joueurs : selon la ligne, le client est invité à prédire quel score ou combien de rebonds un joueur d'une des équipes peut faire. Si ce basketteur n'entre pas sur le terrain, la mise est remboursée.
Sur le marché des paris "Duel de joueurs", le bookmaker propose aux clients de prédire lequel des basketteurs marquera plus de points, fera plus de transferts ou effectuera plus de rebonds. Le calcul de ces mises est basé sur la feuille officielle de match (en tenant compte des prolongations, si le temps réglementaire se termine par un match nul), et si l'un des basketteurs n'est pas entré sur le terrain, la mise est remboursée.
Pour les paris "Performance", les interceptions et les contres ne sont pas pris en compte, les mises sont calculées selon la feuille officielle de match (en tenant compte de l'éventuelle prolongation), si l'un des basketteurs n'est pas entré sur le terrain, la mise est remboursée.
44. Call of Duty
Sur Overwatch, les mises sont acceptées sur la victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que pour les totaux et les handicaps, et sont considérées comme valides après le début du combat.
En cas de défaite due à la disqualification ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de jouer à la fin, tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Sur les résultats qui ne peuvent pas être déterminés, à condition que le jeu ne se poursuive pas, les mises sont calculées avec le coefficient "1".
45. Futsal
Le bookmaker accepte divers paris sur les matchs de handball des championnats nationaux ou des coupes d'Europe, en tenant compte du résultat du match dans le temps réglementaire, tel que déterminé par les règles du match.
Exception — sauf indication contraire dans la ligne du bookmaker.
46. MMA (Arts martiaux mixtes)
The Betting company offers the Client the following types of bets:
- La société de paris propose au client les types de paris suivants :
- Qui gagnera le combat : victoire par KO ou KO technique, par soumission ou reddition d'un adversaire, décision des juges ou décision technique (basée sur les points), disqualification ou échec, autre.
- Le pari sur la victoire anticipée par victoire par KO ou KO technique, par soumission ou abandon d'un adversaire, disqualification ou échec, autre.
- La durée du combat. Prédisez un nombre spécifié de tours. Seul le nombre de tours complets compte pour le décompte.
- Le pari sur la victoire d'un round signifie que le dernier round tenu est considéré comme une victoire si l'un des combattants participants refuse de continuer le combat dans la pause entre les rounds, ou ne parvient pas à entrer dans le combat après le début du round suivant.
- Si le nombre de rounds dans un match change, les paris sur le résultat du combat et la méthode pour y parvenir restent pertinents. Les paris sur le nombre de tours seront remboursés.
- Si les arbitres des tournois MMA ne peuvent pas déterminer le vainqueur du combat en fixant un match nul, les paris sur la victoire du combat sont réglés avec une cote égale à "1". Tous les autres paris sont réglés en fonction du résultat réel du combat.
L'UFC a des règles différentes :
- En cas d'égalité lors des tournois UFC, les paris sur le gain des participants sont réglés à la cote "1". Les résultats restants sont réglés en fonction du résultat réel.
- Victoire – comprend la victoire par décision (DEC), la victoire par KO, TKO, la victoire par décision technique (TD) basée sur les points, la disqualification ou l'échec, la victoire par soumission ou abandon d'un adversaire.
- Victoire anticipée - comprend la victoire par KO, TKO, disqualification ou échec, la victoire par soumission ou abandon d'un adversaire
- La durée du combat. Prédisez un nombre spécifié de tours. La moitié du tour de 5 minutes est considérée comme 2 minutes. 30 s. Par conséquent, 2,5 tours – ce sera 2 minutes 30 secondes du 3e tour. Si le match se termine exactement au milieu (2 minutes 30 secondes) du tour, le taux de plus/moins sur le nombre total de tours tenus est restitué aux joueurs.
- Gagnez dans le round – si le combattant refuse de continuer le combat pendant la pause entre les rounds, ou après avoir frappé le gong au début du round suivant, ne sort pas, alors le dernier round tenu est considéré comme gagnant.
- Si, pour une raison quelconque, le nombre de tours sélectionné change, tous les paris sur le nombre de tours seront remboursés. Les paris sur le résultat du combat et la méthode de sa réalisation restent en vigueur.
47. eMMA
Les paris sont acceptés sur un jeu informatique UFC (simulateur de combat auquel participent 2 joueurs).
Les matchs sont joués avec des paramètres de jeu "3 rounds de 3 minutes chacun", niveau de complexité du jeu – "Légende", mode de match – "accéléré", combats au sol (lutte) et techniques douloureuses sans incitation. vSi le match est arrêté pour des raisons techniques (panne informatique, déconnexion, etc.) et rendez-vous pour un nouveau match, les paris sur le match arrêté seront réglés selon les principales règles de règlement des événements interrompus.
Les paris sur un re-match sont acceptés comme pour un nouvel événement.
Si en raison d'une panne technique la diffusion en direct de l'événement est interrompue (déconnexion, DDoS, etc.), ce n'est pas une raison pour annuler les paris, sauf dans les situations où il est impossible de connaître le résultat final d'un match.
https://www.facebook.com/esportsbattleufc
48. Arena of Valor
Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
49. Warcraft
Pas de règles particulières.