Wettregeln
Inhalte
1. Grundlegende begriffe und definitionen
4. Hauptarten von ergebnissen, die für wetten angeboten werden
5. Bedingungen für die annahme von wetten
7. Finanzielle einschränkungen
10. Regeln für einschreibungsgewinne
1. Grundlegende begriffe und definitionen
- Gewinnchancen sind Quoten verschiedener Ereignisergebnisse, die von der Wettfirma angeboten werden. Teams in der Wettlinie sind mit „Team 1“ (gekennzeichnet durch „1“) und „Team 2“ (gekennzeichnet durch „2“) gekennzeichnet. Gleichzeitig dienen Angaben zum Veranstaltungsort nur zu Informationszwecken.
2. Allgemeine bedingungen
Die Haupttätigkeit des Wettunternehmens besteht darin, Wetten auf Sportwettkämpfe und andere Veranstaltungen wie öffentliche, politische, Unterhaltungs- oder andere (im Folgenden als „Veranstaltungen“ bezeichnet) anzunehmen. Alle Gebote werden in strikter Übereinstimmung mit diesen Regeln akzeptiert, was eine Bestätigung dafür ist, dass der Kunde (Wetter) mit den aktuellen Regeln vertraut ist und ihnen vollständig zustimmt.
Das Wettunternehmen hat das Recht, die oben genannten Bestimmungen, Regeln und Zahlungsverfahren ohne vorherige Ankündigung an die Kunden zu ändern. In diesem Fall werden alle nachfolgenden Wetten gemäß den Änderungen der Regeln angenommen und die Bedingungen der zuvor abgeschlossenen Wetten bleiben unverändert.
Das Abschließen von Wetten ist nur volljährigen Kunden gestattet, die die volle Verantwortung für die Legalität des Glücksspiels über das Internet in ihrem Wohnsitzland und für die Übermittlung von Informationen über Gewinne oder Verluste an die Steuer- oder Strafverfolgungsbehörden ihrer Region oder ihres Landes tragen.
Das Wettunternehmen kann nicht für Verluste oder Schäden haftbar gemacht werden, die aufgrund des Inhalts der Website des Buchmacherunternehmens oder ihrer Nutzung geltend gemacht werden.
Diese Bestimmung gilt gleichermaßen für den Missbrauch des Inhalts der Website des Buchmacherunternehmens durch den Kunden oder die Unfähigkeit, eine Verbindung zur Website herzustellen oder die Website zu nutzen, Fehler, Tippfehler oder Auslassungen im Inhalt der Website sowie Verzögerungen bei deren Betrieb oder Datenübertragung aufgrund technischer Störungen.
Im Vergleich zu den allgemeinen Regeln haben Sport- oder Wettkampfregeln Vorrang.
Das Wettunternehmen ist zunächst bemüht sicherzustellen, dass der Inhalt der Website korrekt ist, betont jedoch aufgrund verschiedener Umstände, dass Daten zu aktuellen Sport- und anderen Ereignissen nur zu Informationszwecken dienen. Das Wettunternehmen haftet nicht für mögliche Ungenauigkeiten in der aktuellen Punktzahl oder Zeit des Spiels und ruft laufend dazu auf, alternative Informationsquellen zu nutzen.
Regelung bezüglich des Verbots für Benutzer aus Russland und Weißrussland, den Dienst zu nutzen, und im Falle einer Entdeckung werden ihre Konten sofort geschlossen:
- Alle von Benutzern in Russland und Weißrussland gesammelten Informationen werden gemäß unserer Datenschutzrichtlinie umgehend gelöscht.
3. Wettarten
Das Wettunternehmen bietet die folgenden Wettoptionen für Sport und/oder andere Ereignisse an:
„Gewöhnliche Wette“ bedeutet ein Gebot auf das Ergebnis eines einzelnen Ereignisses. Der gewöhnliche Wettgewinn ist das Produkt aus der Summe von Wette und Quoten des Ereignisses.
„Combo“ bedeutet eine Wette auf mehrere unabhängige Ereignisse. Der „Combo“-Gewinn ist das Produkt der Summe aus Einsatz und „Combo“-Quoten, das sich aus der Multiplikation der Quoten der Ergebnisse aller in der „Combo“ enthaltenen Ereignisse ergibt. Die „Combo“ kann jede Kombination von Ergebnissen von nicht verwandten Ereignissen aus beliebigen Sportarten oder anderen Ereignissen enthalten. Wenn alle Ereignisse richtig vorhergesagt werden, gilt die „Combo“ als gewonnen. Mindestens ein falsch vorhergesagter Ereignisausgang bedeutet, dass die gesamte Wette dieser Option verloren ist. Der maximale Quotenwert für „Combo“-Wetten beträgt 10.000. Es müssen mindestens zwei Ereignisse in einer „Combo“ enthalten sein.
Es ist verboten, unterschiedliche Ergebnisse in derselben Veranstaltung sowie unterschiedliche Wetten auf denselben Athleten in demselben Turnier (z. B. ein Spiel und ein Turnier zu gewinnen) in einer „Kombination“ zusammenzufassen, selbst wenn Wetten und Veranstaltungen dies nicht sind direkt verbunden. Wenn Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel in der „Kombi“ enthalten waren, wird eine solche Wette erstattet, es sei denn, die Software zur Annahme von Wetten hat diese „Kombination“ ursprünglich blockiert. Unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Bestimmung der Quoten für bestimmte Arten von Ergebnissen (korrekt vorhergesagte Gesamtsummen, Handicaps usw.) werden die endgültigen Gewinnchancen für alle oben genannten Arten von Wetten bestimmt. Im Falle der Absage oder Verschiebung von Veranstaltungen für den in diesen Regeln festgelegten Zeitraum werden Quoten gleich „1“ verwendet, um solche Ergebnisse zu berechnen.
4. Hauptarten von ergebnissen, die für wetten angeboten werden
Wetten werden auf „To Win To Nil (Team or Athlet 1)“ (gekennzeichnet in der Zeile durch „1“), ein Unentschieden (gekennzeichnet durch „X“) oder „To Win To Nil (Team or Athlet 2)“ angenommen. (angezeigt durch "2"). Wenn das Ergebnis des Spiels richtig vorhergesagt wurde, gilt die Wette als gewonnen.
„Doppelte Chance (Team oder Athlet 1)“ oder ein Unentschieden wird durch „1X“ angezeigt. Um eine Wette auf ein solches Ergebnis zu gewinnen, darf die erste Mannschaft oder der erste Athlet nicht scheitern. „Doppelte Chance“ (Sieg der ersten oder zweiten Mannschaft oder des Athleten) wird durch die Kombination „12“ angezeigt. Ein Sieg eines der Teams oder Athleten ist notwendig, um eine Wette mit einem solchen Ergebnis zu gewinnen. Doppelte Chance (Team oder Athlet 2) oder ein Unentschieden wird durch die Kombination „X2“ angezeigt. Um eine Wette auf ein solches Ergebnis zu gewinnen, darf das zweite Team oder der zweite Athlet nicht scheitern.
Ergebnisse der Teilnehmer. Bei solchen Wetten muss vorhergesagt werden, ob das Team oder der Athlet eine bestimmte Phase des Wettbewerbs erreichen wird (z. B. 1/8, Viertelfinale, Halbfinale, Finale usw.) oder welchen Platz er einnehmen wird im Turnier oder Gruppe. Wenn die im Turnier deklarierte Mannschaft oder der Athlet aus irgendeinem Grund nicht am Wettbewerb teilgenommen hat, werden alle Wetten auf Veranstaltungen mit seiner Teilnahme mit einer Quote von „1“ berechnet.
"Wer wird weitermachen". Bei den vorgeschlagenen Paarungen empfiehlt es sich, das Team oder den Athleten zu benennen, der in der Turnieraufstellung weiter kommt. Als Bestes wird das Team oder der Athlet angesehen, der in der Turnieraufstellung weiter gekommen ist. Wenn beide Mannschaften oder Athleten in der gleichen Phase aus dem Wettbewerb ausgeschieden sind oder wenn eine der Mannschaften oder Athleten sich weigerte, am Wettbewerb teilzunehmen, bevor er begonnen hat, sind die Gewinnchancen für solche Wetten gleich „1“.
"Gewinner". Als Gewinner gilt die Mannschaft oder der Athlet, der den ersten Platz im Turnier belegt, oder ein Teilnehmer an anderen nicht sportlichen Veranstaltungen, der den ersten Platz gewinnt. Wenn ein Teilnehmer vor Beginn des Turniers vom Wettbewerb zurücktritt, gelten die Gewinnchancen für Wetten als gleich „1“.
Bei der „First Blood“-Wette wird der Spielcharakter durch die Charaktere des gegnerischen Teams getötet. Der erste Kill auf der Karte durch gegnerische Creeps/Minions (ohne die Hilfe verbündeter Charaktere) oder neutraler Einheiten wird nicht gezählt. In diesem Fall bleibt die Wette gültig, bis die erste Spielfigur vom gegnerischen Team getötet wird.
Die Wette „Erster Roshan“ bedeutet, dass der Kunde richtig vorhersagen muss, welches Team Roshan zuerst töten wird.
Die Wette „Rundendauer“ bedeutet, dass der Kunde die Dauer der Runde in Minuten korrekt vorhersagt (mehr oder weniger als der vorgeschlagene Wert). Es wird nur die ganze Anzahl der gespielten Minuten gezählt.
Der Kunde kann auch auf Ereignisse mit einem Handicap (gekennzeichnet durch „H“) wetten. Das vom Kunden angenommene Handicap wird zum Ergebnis der ausgewählten Mannschaft addiert. Die Wette gilt als gewonnen, wenn das Ergebnis für die gewählte Mannschaft nach Hinzurechnung des Handicaps korrekt vorhergesagt wird. Wenn nach Hinzufügen eines Handicaps ein Unentschieden erzielt wird, wird die Wette zurückerstattet und die „Combo“ wird mit einer Gewinnquote von „1“ für dieses Ereignis berechnet. Wenn das andere Team nach Addition des Handicaps gewinnt, ist die Wette verloren.
Der Kunde kann auf die Gesamtzahl (angezeigt durch „T“ oder „Total“) wetten, was die Anzahl bestimmter Aktionen im Spiel bedeutet. Um zu gewinnen, benötigen Sie eine korrekte Vorhersage, wie viele bestimmte Aktionen im Spiel ausgeführt werden: über ("O") oder unter ("U").
Eine Wette auf die individuelle Gesamtzahl der Mannschaften (Teilnehmer) (gekennzeichnet durch „iT“ oder „iTotal“) bietet eine Vorhersage für die Anzahl der Aktionen, die im Spiel für eine der Mannschaften oder einen der Teilnehmer des Wettbewerbs durchgeführt werden. Um zu gewinnen, muss ein Client richtig vorhersagen, ob das ausgewählte Team oder der ausgewählte Teilnehmer im Spiel mehr als (Ov) oder weniger (Un) der angegebenen Aktionen ausführen wird. Im Falle eines Gesamtergebnisses wird die Wette zurückerstattet und „Combos“ werden mit einer Gewinnquote dieses Events von „1“ berechnet.
Sofern in der Zeile nicht anders angegeben, wird die Gesamtsumme, das Handicap, die gerade/ungerade Gesamtsumme der Runde oder die individuelle Gesamtsumme unter „Todesfälle“ angezeigt. „Tod“ gilt als Tod eines Spielcharakters aus irgendeinem Grund (verursacht durch feindliche Einheit, Creeps, Roshan usw.).
Double Asian Handicap ist eine Wette auf das Spiel mit einem Handicap, bei dem der Handicap-Wert (H) ein Vielfaches von 0,25, aber kein Vielfaches von 0,5 ist, zum Beispiel: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75 usw. Eine solche Wette wird als zwei (einfache, „halbe“) Wetten mit denselben Quoten und mit dem nächsten gemeinsamen Handicap-Wert (H1 = H – 0,25 und H2 = H + 0,25) interpretiert. Der Betrag jeder „halben“ Wette entspricht der Hälfte des „doppelten“ Wetteinsatzes.
Doppelte Gesamtwette ist eine Gesamtwette, bei der der Gesamtwert (T) ein Vielfaches von 0,25, aber kein Vielfaches von 0,5 ist, zum Beispiel: T = 2,25, 2,75, 3,25 usw. Eine solche Wette wird als zwei (einfach, „halbe“) interpretiert ") Wetten zu denselben Quoten und mit dem nächsten gemeinsamen Gesamtwert (T1 = T - 0,25 und T2 = T + 0,25). Der Betrag jeder „halben“ Wette entspricht der Hälfte des „doppelten“ Wetteinsatzes.
Die folgenden Beispiele sind vereinfacht vier Möglichkeiten der Abrechnung für solche „Double“-Wetten:
K(g) - allgemeine Quote für die Wette;
K - Platzwette ungerade;
k1 - die Quote der Wette auf die erste Hälfte;
k2 - die Quote der Wette auf die zweite Hälfte;
Ergebnis der ersten Halbwette |
Ergebnis der Wette auf die zweite Hälfte |
Berechnung von K(g) |
Win |
Win |
K(g)= К |
Win |
Refund |
K(g)=(k1+1)/2 |
Lose |
Refund |
K(g)=(0+1)/2=0,5 |
Lose |
Lose |
K(g)=0 |
Beispiel:
Der Einsatzbetrag beträgt 200 $, Handicap 1 (-1,75), Quote 1,8, Spielergebnis 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] |
H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
Refund |
Win |
k1=1 |
k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 |
|
Zahlungsbetrag: 1,4х200= $280. |
5. Bedingungen für die annahme von wetten
Wetten auf die Ergebnisse der Ereignisse werden basierend auf der Linie angenommen, die eine Liste bevorstehender Ereignisse ist, für die das Wettunternehmen bestimmte Quoten (Gewinnquoten) festlegt. Nach jeder Wette (Gewinnquoten, Gesamtsummen, Handicaps, Limits der maximalen Wetten, auf „Combo“ usw.) kann die Linie geändert werden, aber die Bedingungen der zuvor platzierten Wetten bleiben dieselben.
Die Summe der Wetten auf ein beliebiges Ereignis darf die in der Zeile angegebene Höchstsumme an einem Spieltag nicht überschreiten (auf einer mit einer einzelnen Zahl datierten Zeile). Wenn die maximale Gesamtwette für dasselbe Ereignis erreicht ist, werden keine weiteren Wetten für dieses Ereignis angenommen.
Wetten werden vor Beginn der Veranstaltung angenommen, mit Ausnahme von Wetten auf „Live“-Spiele. Wetten, die vom Kunden nach dem eigentlichen Beginn der Veranstaltung oder des Wettbewerbs getätigt werden, werden unabhängig von den Gründen vom Wettunternehmen als ungültig angesehen. Sie unterliegen entweder einer Rückerstattung oder sind von "Combos" ausgeschlossen. Wetten auf „Live“-Events gelten bis zum Ende der Wettbewerbe. Wenn sie aus irgendeinem Grund nach dem Ende des Ereignisses oder Spiels oder Turniers akzeptiert werden, wird die Wette mit einer Quote von „1“ berechnet.
Das Datum und die Uhrzeit für den Veranstaltungsbeginn ist vor Ort aufgeführt, dient nur zu Informationszwecken. Das falsch angegebene Datum oder die Uhrzeit in einem solchen Fall ist kein ausreichender Grund, die Wette zu stornieren. Das Wettunternehmen ist nicht verantwortlich für die Genauigkeit der Ergebnisinformationen während des „Live“-Events. Außerdem dienen das in der Zeile angegebene Startdatum und die Uhrzeit des Ereignisses nur zu Informationszwecken, und daher sind ein falsches Datum und eine falsche Uhrzeit auch kein ausreichender Grund, die Wette zu stornieren. In einem solchen Fall gelten Wetten, die vor dem eigentlichen Beginn der Veranstaltung platziert wurden, als gültig. Bei der Berechnung der Ergebnisse wird die tatsächliche Startzeit der Veranstaltung als tatsächliche Startzeit des Wettbewerbs gemäß den offiziellen Informationen des Organisators der Spiele oder Turniere sowie der Websites, auf die sich das Wettunternehmen bei der Erhebung von Statistiken bezieht, berücksichtigt.
Das Wettunternehmen ist nicht verantwortlich für die genaue Übersetzung oder Schreibweise der Namen von Athleten, Mannschaften und Städten, in denen Wettbewerbe (Spiele, Turniere) stattfinden.
Im Falle von Softwarefehlern bei der Annahme von Wetten (Differenz der Quoten in einer oder mehreren Positionen, offensichtliche Tippfehler bei den Quoten usw.) oder Personalfehlern hat das Wettunternehmen das Recht, diese Wetten als ungültig zu betrachten, wenn es Argumente gibt, die dies eindeutig bestätigen würden dass die Wette falsch war. Das Management des Wettunternehmens hat das Recht, eine Wette zu stornieren, die nach Beginn des Ereignisses oder auf einer absichtlich „falschen“ Linie abgegeben wurde.
Der Kunde kann die Wette nicht stornieren oder ändern, nachdem sie auf dem Server platziert wurde und die Bestätigungsnachricht mit der Wettnummer auf der Seite der Website erschienen ist und/oder der Wettschein erhalten wurde. Wenn die Wette bereits auf dem Server registriert wurde, sind ein Verbindungsausfall und andere technische Fehler in der Kommunikation kein Grund, eine Wette zu ändern oder zu stornieren.
6. Spezielle bedingungen
Ob:
- Die Veranstaltung hat nicht zum geplanten Datum begonnen und/oder wurde vom Veranstalter offiziell um mehr als 36 Stunden ab der im Wettschein angegebenen Startzeit verschoben, - alle Wetten auf diese Veranstaltung werden mit der Quote 1 berechnet (sofern nicht anders angegeben in die Regeln für diesen Sport).
- Die Veranstaltung wurde unterbrochen und laut offiziellen Angaben nicht innerhalb von 12 Stunden ab der im Wettschein angegebenen Startzeit beendet – alle Wetten auf diese Veranstaltung werden auf Grundlage der Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung der Veranstaltung berechnet. Quoten gleich „1“ werden verwendet, um Wetten auf Ergebnisse zu berechnen, deren Ergebnisse nicht definiert sind (sofern in den Regeln für diese Sportart nicht anders angegeben).
Bei Abbruch oder Änderung des Ergebnisses (Protest, Disqualifikation wegen Doping etc.) wird das Ausgangsergebnis der Veranstaltung zur Berechnung herangezogen.
Wenn mehr als ein Teilnehmer (Team oder Athlet) zum Gewinner des Wettbewerbs erklärt wird, werden Wetten auf den Gewinn des Wettbewerbs dieser Teilnehmer (Teams oder Athleten) mit einer Quote von „1“ berechnet.
Die tatsächlichen Ergebnisse des Wettbewerbs werden vom Wettunternehmen auf der Grundlage offizieller Protokolle und anderer zuverlässiger Informationsquellen bekannt gegeben. Falls Ergebnisse aus verschiedenen Quellen nicht übereinstimmen oder offensichtliche Fehler vorliegen, trifft das Wettunternehmen die endgültige Entscheidung über die Ermittlung der Ergebnisse für die Berechnung von Wetten im Falle von Streitigkeiten.
Wenn das Wettunternehmen Grund zu der Annahme hat, dass die Wette abgeschlossen wurde, nachdem der Ausgang eines Ereignisses bekannt wurde oder nachdem der ausgewählte Athlet / die ausgewählte Mannschaft einen klaren Vorteil erlangt hatte (erheblicher Vorteil in der Punktzahl, Platzverweis oder Spielerwechsel usw.), Es hat das Recht, diese Wetten zu stornieren (eine Rückerstattung vorzunehmen), sowohl beim Gewinnen als auch beim Verlieren.
Das Wettunternehmen verwendet für die Wettabrechnung eigene Daten über den tatsächlichen Verlauf von Wettkämpfen. Wenn die Ergebnisse von Ereignissen nicht ermittelt werden können (Übertragungsausfall, fehlende Ergebnisse in offiziellen Informationsquellen oder andere Gründe), werden diese Ereignisse mit Quote 1 abgerechnet.
Der Kunde muss die Richtigkeit des Wettscheins überprüfen, da das Wettunternehmen im Falle eines Fehlers die Wette zurückerstatten kann, unabhängig von der Ursache dieser Situation und dem Schuldigen des Vorfalls.
Ansprüche zu strittigen Fragen werden innerhalb von 10 Tagen ab dem Datum der strittigen Wettberechnung akzeptiert. Nach Ablauf dieses Bewerbungsdatums werden keine Ansprüche akzeptiert. In fragwürdigen Situationen, die keine Präzedenzfälle haben, hat das Wettunternehmen das Recht, eine endgültige Entscheidung zu treffen.
7. Finanzielle einschränkungen
Die maximale Wettsumme kann vom Wettunternehmen speziell für jede Veranstaltung oder Sportart festgelegt werden und kann ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Die maximale Wettsumme für einzelne Events kann durch das Wettunternehmen begrenzt werden.
Die maximale Quote für die „Combo“ beträgt 10.000. Wenn das Quotenprodukt für eine gewinnende „Combo“ den Höchstbetrag übersteigt, wird eine solche „Combo“ mit einer Quote von 10.000 berechnet. Die Gewinnsumme kann die Größe des Maximums nicht überschreiten Auszahlung für eine Einzelwette. Die „Combo +“-Quote ist eine reguläre Quote.
8. Wettabrechnung
Wetten auf die eSports-Events werden auf der Grundlage der Allgemeinen Regeln berechnet, aber auch die Besonderheiten der Berechnung werden berücksichtigt.
Formate von Bo1, Bo2, Bo3 usw., eSports-Spiele (Best of 1, 2, 3, 5 usw.) bedeuten die Gesamtsumme der Karten im Match, in denen Sie die vorherrschende Anzahl von Siegen sammeln müssen. Der Gewinner des Spiels wird anhand der Anzahl der gewinnenden Karten bestimmt: Ein Team muss 3 gewinnende Karten haben, um ein Bo5-Match zu gewinnen, und mindestens 2 gewinnende Karten, um ein Bo3-Match zu gewinnen.
Im Falle einer technischen Niederlage (TD) auf der Karte (in der Runde) oder im gesamten Spiel werden Wetten auf das Spielergebnis, das Handicap oder die Gesamtsummen auf den Karten und die ungewissen Ergebnisse während der Ankündigung von TL mit gleichen Quoten abgerechnet bis 1". Der Grund für eine technische Niederlage (TD) ist die Verspätung des Teilnehmers oder des gesamten Teams, der Austausch eines Spielers während des Spiels, ein DDoS-Angriff und/oder andere Umstände (durch die Entscheidung der Schiedsrichter oder Organisatoren).
9. Cash Out
- Das Wettunternehmen behält sich das Recht vor, „CashOut“-Anfragen für alle Arten von Sportarten, Wettbewerben oder Märkten anzunehmen oder abzulehnen.
10. Regeln für einschreibungsgewinne
Nach der Bekanntgabe der tatsächlichen Ergebnisse der Sportveranstaltungen auf den offiziellen Websites der Wettbewerbsveranstalter schreibt das Wettunternehmen die Gewinne für Kundenwetten gut.
BC behält sich das Recht vor, die Abrechnung von Wetten und die Anrechnung von Gewinnen auszusetzen, wenn das Wettunternehmen begründeten Anlass zu der Annahme hat, dass Folgendes passiert ist:
- Voraussetzungen, um eine feste Übereinstimmung zu vermuten;
- gewisse Zweifel an der Fairness der Veranstaltung;
- Manipulationen bei den Umsätzen oder Wettquoten.
Beweise für das Obige können auf dem Volumen, der Größe und der Struktur bestimmter Arten von Wetten in BC beruhen. Weitere Verfahren und Untersuchungen zu Ereignissen, die Anzeichen von Betrug aufweisen, werden von den offiziellen Partnern des Wettunternehmens durchgeführt. Wetten auf Ereignisse mit Anzeichen von Betrug werden erst abgerechnet, wenn alle laufenden Verfahren und Untersuchungen abgeschlossen sind. Wenn die Täuschung des Ereignisses in den offiziellen Schlussfolgerungen der Partner bestätigt wird, kann BC entscheiden, Zahlungen abzulehnen und alle Wetten auf solche Ereignisse für ungültig zu erklären. Das Urteil, das auf der Grundlage der endgültigen Entscheidung im Laufe des Verfahrens und der Ermittlungen der zu solchen Maßnahmen befugten offiziellen Partner des Unternehmens ergangen ist, ist endgültig. Bis die Untersuchung offiziell abgeschlossen ist, behält sich BC jedoch das Recht vor, schriftliche Anträge von Kunden zu überprüfen, die eine Rückerstattung von Wetten für ein Ereignis beantragen, das überprüft und/oder untersucht wird.
Wenn ein gewisser Verdacht auf betrügerische Handlungen festgestellt wird (Arbitrage-Wetten, Multi-Accounting oder Verwendung von Software zur Automatisierung von Wetten), kann das Wettunternehmen das Spielkonto des Kunden für alle Operationen (zukünftige Wetten, Bargeldabhebungen usw.) für den Untersuchungszeitraum sperren. Der detaillierte Überprüfungsprozess kann bis zu vierzehn Werktage dauern.
Wenn Tatsachen betrügerischer Handlungen bestätigt werden, kann das Wettunternehmen beschließen, alle vom Kunden getätigten Wetten zu stornieren und alle dem Guthaben des Spielkontos des Kunden gutgeschriebenen Gelder zurückzuerstatten.
Das Wettunternehmen kann auch eine mit einem Kunden geschlossene Vereinbarung (vor oder nach einem Ereignis, das Anzeichen von Betrug aufweist) für ungültig erklären und sich weigern, Verpflichtungen aus einer solchen Vereinbarung (Auszahlung von Gewinnen oder Rückerstattung von Wetten) zu erfüllen, wenn diese Gewinne oder Wetten stehen nachweislich in direktem Zusammenhang mit dem betrügerischen Ausgang des Ereignisses, bei dem der Kunde:
1) ein Athlet, Trainer, Angestellter oder Eigentümer eines Sportvereins ist, der an einer Veranstaltung teilgenommen hat, die Anzeichen von Betrug aufweist;
2) aktiver Athlet, Schiedsrichter oder Kommentator ist;
3) als eine Person aufgetreten ist, für die Wetten im Namen von beteiligten Personen abgeschlossen wurden, die in den Unterabschnitten „1“ oder „2“ angegeben sind.
Diese Regel wird vom Wettunternehmen unabhängig vom Zeitraum angewendet (wenn bekannt wurde, dass sein Kunde als eine der benannten Personen auftritt).
Wenn das Wettunternehmen einen begründeten Verdacht auf ein unlauteres Sportspiel oder Einfluss auf den unmittelbaren Verlauf eines Ereignisses hat, in Bezug auf das der Kunde und das Wettunternehmen eine Wette abgeschlossen haben, kann das Wettunternehmen die Wette auf den Ausgang dieses Ereignisses anerkennen (ganz oder teilweise) als zweifelhaft. Dies führt zur Aussetzung der Wettberechnung und Auszahlung von Gewinnen an den Kunden für diese Wette bis zum offiziellen Ende aller vom Wettunternehmen oder anderen Personen eingeleiteten Verfahren wegen Verdachts auf Betrug und unlauteres sportliches Spiel. Wenn die Tatsache/Fakten des unfairen Sportspiels während oder der Einfluss des Ergebnisses der Veranstaltung während der Ermittlungen festgestellt werden, kann das Wettunternehmen die Auszahlung der Gewinne verweigern oder die Wette an den Kunden zurückerstatten und gleichzeitig die Strafverfolgungsbehörden um Unterstützung bitten die Beteiligung/Mittäterschaft des Kunden an einem unlauteren Wettbewerb festzustellen und ihn/sie gemäß den geltenden Rechtsvorschriften zur Rechenschaft zu ziehen.
Wenn die angegebenen Untersuchungen nicht innerhalb von 365 Tagen abgeschlossen sind, nachdem das Wettunternehmen die Wette oder einen Teil davon als zweifelhaft erkannt hat, kann das Wettunternehmen die zweifelhafte Wette auf schriftlichen Antrag des Kunden für ungültig erklären. Die Wette wird mit einer Quote von „1“ berechnet.
Ein Sportspiel, das alle Anzeichen einer Täuschung aufweist, umfasst Situationen, in denen das Spielergebnis ganz oder teilweise vorherbestimmt war (aber nicht beschränkt auf):
- festes Spiel im Sinne der Reglemente für verschiedene sportliche Wettkämpfe;
- Absprachen der Veranstaltungsteilnehmer (untereinander und/oder mit einem Dritten);
- Illegale Beeinflussung des Ergebnisses eines offiziellen Sportwettbewerbs oder einer anderen Veranstaltung.
Bei der Überprüfung der Integrität des Spiels kann das Wettunternehmen den Kunden auffordern, die Prinzipien bestimmter Wetten zu erläutern, warum ihn diese Ereignisse interessiert haben, welche Überlegungen seine Entscheidungsfindung in Bezug auf eine Wette oder mehrere Wetten geleitet haben, oder andere Informationen im Zusammenhang mit der Wette, die das Wettunternehmen für angemessen hält. Wenn die Antworten des Kunden Zweifel an der Integrität der Wetten und der Spieltransparenz nicht ausräumen, kann dies zu einem Vertrauensverlust des Wettanbieters gegenüber dem Kunden führen. Und wenn der Kontostand des Kunden aus irgendeinem Grund negativ geworden ist, kann das Wettunternehmen auch diese Tatsache berücksichtigen, bevor es Zahlungen an den Kunden leistet.
11. "Combo +"
- Allen Kombiwetten mit der Größe N wird die Quote X hinzugefügt. Wobei:
N – die Anzahl der Ergebnisse in der Kombination;
X – ist ein Multiplikator/eine ungerade "Combo +", der die Auszahlung an den Spieler erhöht.
Größentabelle "Combo+":
- 4 Ereignisse - X-Quote ist 1.08;
- 6 Ereignissen - X-Quote ist 1.15;
- 8 Ereignissen - X-Quote ist 1.2;
- 10 Ereignissen - X-Quote ist 1.5;
- Nur Ergebnisse mit Quoten ≥ 1.4.
Live- und Prematch-Wetten.
- Wenn mindestens ein Ergebnis mit dem Status „HalfWon“, „HalfLost“ oder „Refund“ berechnet wird, wird der Booster-Koeffizient in den entsprechenden neuen Koeffizienten umgewandelt.
12. Freiwette
1. Eine Freiwette ist ein Bonus des Buchmachers, der es Ihnen ermöglicht, eine kostenlose Sportwette zu platzieren.
2. Eine Freiwette gilt als virtuelles Geld, das Sie auf der Plattform eines bestimmten Buchmachers einsetzen können.
3. Jeder Spieler kann mit einer Freiwette eine Wette platzieren und bei Erfolg der Wette möglicherweise Geld gewinnen, ohne sein eigenes Geld zu riskieren.
4. Eine Freiwette kann nur für eine einzige Wette verwendet werden. Der Freiwette-Betrag kann nicht auf mehrere Wetten aufgeteilt werden.
5. Wenn eine mit einer Freiwette platzierte Wette nicht erfolgreich ist, erhält der Spieler keine Gewinne, verliert aber auch keine eigenen Gelder.
6. Sollte eine mit der Freiwette platzierte Wette zu einem Push führen (Quote 1), gilt die Freiwette als ausgegeben und Sie erhalten den Freiwette-Betrag nicht zurück.
7. Für jede Freiwette gibt der Buchmacher an:
- Den Freiwette-Betrag.
- Die Mindest- und Höchstquoten, die für die Nutzung der Freiwette zulässig sind.
- Die Wettarten, die für die Freiwette in Frage kommen (z.B. Einzelwette, Kombiwette, Live-Wette, Pre-Match-Wette).
- Die Sportarten, Turniere oder Ereignisse, die für Freiwette-Wetten in Frage kommen.
- Das Ablaufdatum der Freiwette.
- Der Höchstbetrag, der mit der Freiwette als Gewinn erzielt werden kann.
- Die Wettanforderungen für Gewinne aus der Freiwette.
- Der maximale Auszahlungsbetrag, den Sie nach Erfüllung der Freiwette-Einsatzbedingungen erhalten können.
- Zusätzliche Bedingungen.
8. Im Falle einer erfolgreichen Wette mit einer Freiwette erhält der Spieler den Nettogewinn gemäß den Einstellungen der Freiwette.
Beispiel: Ein Buchmacher bietet eine Freiwette im Wert von 100 Einheiten an. Wenn ein Spieler eine Wette mit einer Quote von 3,00 mit der Freiwette platziert, wird sein Nettogewinn wie folgt berechnet:
NETTOGEWINN = (Freiwette-Betrag x Quote) - Freiwette-Betrag.
Für dieses Beispiel:
NETTOGEWINN = (100 Einheiten x 3,00) - 100 Einheiten = 200 Einheiten.
Der Nettogewinn von 200 Einheiten wird also Ihrem Konto gutgeschrieben.
9. Gewinne aus der Freiwette können erst dann abgehoben oder für weitere Einsätze verwendet werden, wenn Sie die Umsatzbedingungen erfüllt haben.
9.1. Die Einsatzbedingungen geben an, wie oft die Freiwette-Gewinne gesetzt werden müssen, bevor eine Auszahlung möglich ist.
9.2. Beispiel: Wenn ein Spieler 100 Einheiten mit der Freiwette gewinnt. Gemäß der Wettanforderung von 3x muss er insgesamt 300 Einheiten setzen, um seinen Gewinn abzuheben.
9.3. Alle Gewinne, die während des Einsatzes der Freiwette erzielt werden, können nur für weitere Sportwetten verwendet werden und können erst abgehoben werden, wenn diese Anforderungen vollständig erfüllt sind.
9.4. Für Wetten, die während des Wettvorgangs platziert werden, gelten dieselben Freiwette-Einstellungen wie unter "P.7" angegeben.
10. Um eine Freiwette zu aktivieren, muss jeder Spieler die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Buchmachers einhalten.
11. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, eine Freiwette und alle daraus resultierenden Gewinne zu stornieren, wenn er der Meinung ist, dass der Spieler die Allgemeinen Geschäftsbedingungen nicht einhält oder gegen sie verstößt.
12. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, die Bedingungen für den Erhalt und die Nutzung der Freiwette sowie deren Einsatzanforderungen ohne weitere Ankündigung zu aktualisieren, wobei die aktualisierten Regeln auf der Website veröffentlicht werden.
13. Football
Wetten auf Fußballspiele werden für die in den Regeln des Spiels oder Turniers festgelegte Hauptzeit akzeptiert, die die vom Spielschiedsrichter nach der Hauptzeit der Halbzeit oder des Spiels hinzugefügte kompensierte Zeit enthält. Ereignisse, die während der vom Schiedsrichter kompensierten Zeit stattfanden, gelten als in der 45. oder 90. Minute eingetreten.
Die Fußballwetten sind für eine Mannschaft mit Sieg oder Unentschieden oder mit Handicap verfügbar. Bei Pokalspielen sind auch Wetten darauf möglich, ob eine der Mannschaften in die nächste Runde kommt, abhängig von der Anzahl der gespielten Spiele.
Die Linie bietet auch Wetten auf doppelte Ergebnisse an:
- 1Х – Sieg der Heimmannschaft oder Unentschieden;
- X2 – Unentschieden oder Sieg der Auswärtsmannschaft;
- 12 – Heim- oder Auswärtsmannschaftssieg.
Es werden Wetten auf Handicaps und Gesamtzahlen (Gesamtzahl der erzielten Tore) angenommen. Der Kunde kann verschiedene Handicaps-Werte (sowohl positive als auch negative) und Summen in der Linie auswählen. Wenn der Kunde auf eine ganze Zahl „Gesamt“ setzt und darauf einsteigt, wird die Wette mit einer Quote von „1“ berechnet. Ebenso kann der Kunde auf das individuelle „Total“ des Teams wetten. Wenn der Kunde in die "Gesamtsumme" kommt, wird die Wette mit einer Quote von "1" berechnet.
Die Wette auf „Wer schießt mehr Tore“ bietet einen Vergleich zweier Mannschaften aus unterschiedlichen Spielen, wobei die Mannschaft, die mehr Tore erzielt, als beste gewertet wird. Wetten für „Combos“ und „Systems“ mit den vorgeschlagenen Teams werden nicht akzeptiert und werden mit einer Quote von „1“ bei gleicher Leistung beider Teams berechnet.
Es gibt verfügbare Wetten auf die Spielliste:
- „Spielergebnis“-Wette (der Kunde muss das Endergebnis des Spiels vorhersagen);
- „Halbzeit-/Endstandsergebnis“-Wette (der Kunde muss sowohl das Ergebnis der ersten Halbzeit als auch das des gesamten Spiels vorhersagen).
- Anfangsbuchstaben werden in der Linie verwendet, um diese Ergebnisse anzuzeigen: V - Sieg, D - Unentschieden. Der erste Platz gibt das Ergebnis der ersten Halbzeit an, der zweite das Ergebnis des Spiels. Das Ergebnis der zweiten Halbzeit spielt für die Berechnung dieser Wette keine Rolle. Zum Beispiel, wenn das Spiel 1:1 endete und die erste Hälfte 1:0 – die Wette auf das „V1D“-Ergebnis gewinnt; wenn das Spiel 1:0 endete und die erste Halbzeit 0:0 – die Wette auf das Ergebnis „DV1“ gewinnt; wenn sowohl die erste Halbzeit als auch das Spiel 1:0 endeten, gewinnt die Wette auf „V1V1“;
- „Tor in der ersten Halbzeit“-Wette bedeutet, dass der Kunde zwischen „Ja/Nein“-Optionen wählen kann, um vorherzusagen, ob vor der Pause ein Tor erzielt wird;
- Der Kunde kann auf die Zeit und den Spieler wetten, der das erste Tor erzielt, auf die Gesamtergebnisse der ersten und/oder zweiten Halbzeit usw.;
- Wetten auf die Statistiken eines Spielers in einem Spiel (Tore, Fouls, gelbe und rote Karten usw.) sind nur gültig, wenn der Kunde in der Startaufstellung steht. Ein Tor für einen Kunden wird nur als ein im Netz des Gegners erzielter Ball gewertet, Eigentore werden nicht berücksichtigt;
- Tore von ausgewechselten Spielern werden auch für die Wette „Mindestens ein Spieler erzielt zwei oder mehr Tore“ berücksichtigt.
Für das „Heim/Auswärts“-Spiel wird der Kunde gebeten, vorherzusagen, ob die Differenz zwischen den Toren, die von der „Heim“- und der „Auswärts“-Mannschaft erzielt werden, mehr oder weniger als das angebotene „Handicap“ sein wird.
Für das „Runden-Gesamt“-Spiel wird der Kunde gebeten, vorherzusagen, ob die Gesamtzahl der Tore, die von den „Heim“- und „Auswärts“-Teams zusammen erzielt werden, mehr oder weniger als die vom Wettanbieter angebotene Zahl sein wird. Zusätzlich können Kunden auf folgende Spielrunden wetten:
- Anzahl "Heim"-Siege;
- Anzahl der "Auswärts"-Siege;
- Anzahl der Remis in der Runde;
- Anzahl der "Auswärts"-Punkte usw.
„Heim-/Auswärts“- und „Runden-Gesamt“-Wetten werden nicht in „Combos“ mit anderen Events derselben Tour akzeptiert. Wenn ein oder mehrere Spiele der Tour unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden beendet wurden, werden Wetten für „Heim/Auswärts“- und „Runden-Gesamt“-Spiele mit einer Quote von „1“ berechnet.
Wetten auf „Eckbälle, Gelbe/Rote Karten, Fouls, Torschüsse, Abseits und Prozentsatz des Ballbesitzes, Auswechselspieler“ beinhalten Folgendes:
– Zugewiesene, aber nicht ausgeführte Eckbälle werden in der Statistik nicht berücksichtigt. Zählt der Schiedsrichter den Eckstoß nicht, sondern weist ihn erneut zu, wird der Eckstoß nur einmal gezählt.
– Die zweite gelbe Karte, die zum Platzverweis des Spielers führt, gilt sowohl als zweite gelbe Karte als auch als rote Karte. Ein Spieler gilt als des Feldes verwiesen, wenn er zum Zeitpunkt des Platzverweises auf dem Feld war.). Karten, die Spielern auf der Bank oder dem Teampersonal (Trainer, Manager usw.) gezeigt werden, werden nicht gezählt. Karten, die nach dem Ende der ersten Hälfte gezeigt werden, gelten als in der zweiten Hälfte gezeigt.
Wenn zwei oder mehr Spieler aus verschiedenen Teams aufgrund einer einzelnen Spielfolge gelbe oder rote Karten erhalten, werden Wetten auf das „Spiel erste gelbe/rote Karte“ mit einer Quote von „1“ berechnet.
Für die Wette auf „Zeit des ersten oder letzten Tors“ in einem Spiel, die die Zeitintervalle angibt, muss der Kunde vorhersagen, in welchem Zeitraum das erste oder letzte Tor im Spiel erzielt wird. Wenn das Spiel 0:0 endet, wird die Wette mit einer Quote von „1“ berechnet.
Im Markt „Wer schießt das nächste Tor“ gibt es drei mögliche Ergebnisse für den Client: „Team 1“, „Team 2“ oder „Null Tor“.
Für Wetten auf „Produktivstes Spiel“, „Unproduktivstes Spiel“ oder „Spiel mit den meisten (wenigsten) erzielten Toren“ muss der Kunde das Spiel/die Spiele aus der ausgewählten Liste vorhersagen, in dem/denen die meisten oder die wenigsten Tore erzielt werden. Wenn in zwei oder mehr Spielen die meisten Tore erzielt werden, werden Wetten auf diese Spiele mit der Quote 1 abgerechnet.
Wenn ein oder mehrere in der Zeile ausgewählte Spiele um mehr als 36 Stunden von der ursprünglich offiziell festgelegten Zeit verschoben wurden oder unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden beendet wurden, werden alle Wetten auf diese Spiele mit der Quote 1 abgerechnet.
Die Buchmacherlinie akzeptiert Wetten auf das Ereignis, das in einem bestimmten Spielzeitraum zuerst eintritt. Der Kunde muss vorhersagen, was während eines bestimmten Zeitraums passieren wird: ein erzieltes Tor, ein Eckball, ein Abstoß, ein Abseits, ein Foul, ein Out oder nichts davon. Ebenso sind Wetten auf Vergleiche der oben genannten Ereignisse verfügbar – die Kunden können wetten, welches der angegebenen Ereignisse (z. B. Tor oder Abseits, Abstoß oder Eckstoß) in einem bestimmten Zeitraum früher eintritt oder keines der oben genannten .
Folgende Ereignisse gelten als eingetreten: ein Eckstoß bei einem von einer Eckfahne ausgeführten Stoß; ein Abstoß im Falle eines tatsächlichen Abstoßes; Abseits im Falle eines Freistoßes, der nach Feststellung des Abseits ausgeführt wird; Aus im Falle eines tatsächlichen Einwurfs; Foul im Falle eines Freistoßes oder Strafstoßes, der nach der Aufzeichnung eines Verstoßes ausgeführt wird.
Die Quelle für die Ermittlung der Ergebnisse und Spielstatistiken kann auf den folgenden Seiten überprüft werden:
- http://www.premierleague.com/ – Premier League, England
- http://www.bundesliga.de/de/liga/ – Bundesliga, Germany
- http://www.lequipe.fr/Football/Ligue-1/ – League 1, France
- http://www.raisport.rai.it/ – Serie A, Italy
- www.uefa.com – UEFA Champions League and UEFA Europa League
- Bei der Ermittlung der statistischen Indikatoren von Fußballspielen dienen als Quelle für die Ermittlung der Ergebnisse die auf der Website https://www.whoscored.com/ veröffentlichten Informationen.
- Da zu dieser Ressource keine Informationen vorliegen, erfolgt die Berechnung der statistischen Indikatoren auf der Grundlage einer alternativen Quelle https://www.flashscore.com/.
- Sollte es vorkommen, dass keine dieser Ressourcen die notwendigen Informationen zu statistischen Indikatoren liefert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, eine Berechnung auf der Grundlage interner/alternativer Quellen durchzuführen.
In Ermangelung der erforderlichen Informationen oder offensichtlicher Fehler in den Protokollen zu diesen Quellen kann das Wettunternehmen Wetten auf der Grundlage statistischer Daten aus seinen eigenen internen Quellen abschließen.
Zeitrechnung für jedes Ereignis, um Folgendes zu berechnen: Tor – die gleiche Zeit wie der Timer in dem Moment, in dem der Ball die Torlinie überquert (erzieltes Tor); Eckstoß – Zeit zum Zeitpunkt des Eckstoßes; Foul – Zeit zum Zeitpunkt des Freistoßes oder Strafstoßes bei der Feststellung eines Regelverstoßes; Abseits – Zeit zum Zeitpunkt des Freistoßes bei der Aufzeichnung des Abseitss; Abstoß – Zeit zum Zeitpunkt des Abstoßes; out – die gleiche Zeit wie der Timer im Moment des Out-Wurfs. Die Wette wird basierend auf dem Spieltimer des Fernsehsenders abgerechnet, der in den Kommentaren zu einem bestimmten Spiel auf der Linie angegeben wird. Der parallele Timer, der von der Wettfirma parallel mit einem Stern versehen wird, gilt als Haupttimer für die Abrechnung der Wette, wenn es in der Fernsehsendung keine Zeitanzeige gibt. Um eine endgültige Entscheidung in strittigen Situationen zu treffen, kann das Wettunternehmen Informationen aus internen Quellen über das Spiel verwenden.
In der „Erste 5-Minuten-Spielvorhersage“ schlug der Kunde vor, vor dem Spiel (Pre-Match-Wette) vorherzusagen, welches Ereignis innerhalb der ersten fünf Minuten zuerst stattfinden wird (siehe Abschnitt 18 für Live-Wetten):
- Tor erzielt;
- Strafe ernannt;
- Eckball angesetzt;
- Gelbe oder rote Karte gezeigt;
- Nichts des oben Genannten.
Wetten auf die ersten fünf Minuten des Spiels werden basierend auf dem Zeitraum von 0:00 bis 5:00 (von der ersten bis einschließlich fünften Minute) des Events abgerechnet. Um eine Wette als gewonnen zu betrachten, muss das Tor in einem bestimmten Zeitraum erzielt werden (der Abstoß und das Überqueren der Torlinie durch den Ball müssen in einem bestimmten Zeitraum aufgezeichnet werden). Wenn der Kick innerhalb eines bestimmten Zeitraums ausgeführt wurde und das Tor nach diesem Zeitraum erzielt wurde, gilt die Wette als verloren. Der Eckstoß muss innerhalb der festgelegten Zeit gegeben werden und wird, wenn er vergeben wird, gewertet. Die Strafe wird ebenfalls innerhalb der angegebenen Frist zugeteilt. Strafen werden ignoriert, wenn das Strafereignis innerhalb der festgesetzten Frist stattfand und die Verhängung durch den Schiedsrichter außerhalb der Frist erfolgte. Wenn die Strafe innerhalb der angegebenen Frist vergeben wird und der Versuch, sie auszuführen, später erfolgt, gilt die Wette dennoch als gewonnen. Gelbe oder rote Karten werden in dem Moment gezählt, in dem sie vom Schiedsrichter gezeigt werden, aber nicht im Moment des Foulspiels. Gehört der Grund für die gelbe oder rote Karte in den angegebenen Zeitraum, das direkte Zeigen der Karte jedoch nicht, wird die Karte nicht gezählt. Es werden nur Karten gezählt, die den Feldspielern gezeigt werden, die zum Zeitpunkt des Kartenzeigens am Spiel teilnehmen. Angesetzte Strafe gilt als gewonnenes Ergebnis, wenn die Strafe verhängt wurde, bevor der Schiedsrichter die Karte für ein Foul zeigte.
Dem Kunden wird vorgeschlagen, das Ergebnis des Spiels auf der Grundlage des europäischen Handicaps festzulegen. Im Falle einer Wette mit einem europäischen Handicap muss der Kunde das Ergebnis des Spiels unter der Bedingung vorhersagen, dass das Spiel mit einem bestimmten Ergebnis beginnt, das im Wert des Handicaps angegeben ist. Das Endergebnis für solche Wetten wird berechnet, indem das Spielergebnis und der Handicap-Wert addiert werden. Beim Wetten mit dem europäischen Handicap sind folgende Ergebnisse möglich:
- Heimsieg mit Handicap;
- Auswärtssieg mit Handicap;
- Unentschieden mit Handicap.
Das europäische Handicap impliziert keine teilweise oder vollständige Rückerstattung der Wette: Der Kunde kann die Wette entweder vollständig gewinnen oder verlieren.
Beispiel 1. Handicap (0-1) bedeutet eine Wette, bei der angenommen wird, dass nach Spielende 0 zu den von der Heimmannschaft erzielten Toren und 1 zu den von der Auswärtsmannschaft erzielten Toren addiert wird. Das Ergebnis „Heimsieg mit Handicap“ ist ein Sieg, wenn das Spiel mit einem Sieg der Heimmannschaft mit 2 oder mehr Toren endet, z. B. 2:0 oder 3:1 (2:1 oder 3:2 mit 0:1 Handicap). ) usw. Das Ergebnis „Unentschieden mit Handicap“ ist nur ein Sieg, wenn die Heimmannschaft genau 1 Tor gewinnt, z. B. 1:0 oder 2:1 (1:1 oder 2:2 mit dem ausgewählten Handicap 0:1 ) usw. Das Ergebnis "Auswärtssieg mit Handicap" ist ein Sieg, wenn die Gastmannschaft das Spiel mit einem Unentschieden beendet oder gewinnt, zum Beispiel 0:0 oder 0:1 (0:1 oder 0:2 mit dem ausgewählten Handicap 0-1).
Beispiel 2. Handicap (1-0) bedeutet eine Wette, bei der angenommen wird, dass nach Spielende 1 zu den von der Heimmannschaft erzielten Toren und 0 zu den von der Auswärtsmannschaft erzielten Toren addiert wird. Die Prognose für das Ergebnis „Heimsieg mit Handicap“ wird bei jedem Heimsieg oder Unentschieden gespielt, zB 1:0 oder 1:1 (2:0 oder 2:1 mit dem gewählten Handicap 1:0) usw. Die Wette auf das Ergebnis „Unentschieden mit Handicap“ findet nur statt, wenn die Gastmannschaft mit einem Tor Unterschied gewinnt, z. B. 0:1 oder 1:2 (1:1 oder 2:2 mit dem gewählten Handicap 1:0) usw. Das Ergebnis "Auswärtssieg mit Handicap" wird nur gewonnen, wenn die Auswärtsmannschaft mit einer Differenz von zwei oder mehr Toren in 2 oder mehr Toren gewinnt, z. B. 0:2 oder 1:3 (1:2 oder 2 :3 mit dem gewählten Handicap 1-0) usw.
Der Markt „Schüsse aufs Tor/Querlatte“: Wenn diese Wette ausgewertet wird, werden Schüsse auf den Torpfosten oder die Latte berücksichtigt, nach denen der Ball im Spiel bleibt (in das Spielfeld fliegt oder den Schiedsrichter oder einen Spieler berührt). eines der Teams oder ein anderer Pfosten oder eine Querlatte nach einem Abpraller).
Der Ball, der den Pfosten oder die Latte trifft, wird in den folgenden Fällen nicht berücksichtigt:
- das Tor wurde erzielt (der Ball flog ins Netz);
- das Spiel wurde unterbrochen, bevor der Ball den Pfosten oder die Querlatte berührte;
- Nachdem der Ball die Latte getroffen hatte, überquerte er die Torlinie, ohne das Spielfeld zu berühren.
Die Wette auf „Torlose Zeiträume“ geht davon aus, dass, wenn „n“ Tore während eines Spiels erzielt werden, die Minuten, in denen Tore erzielt wurden, einen Zeitraum eines Spiels (von 0 bis 90 Minuten) in „n+1“ teilen. ziellose Zeiträume. Die Dauer torloser Zeiträume wird als Differenz berechnet zwischen:
- Minuten nach dem ersten Tor und Spielbeginn;
- Minuten aufeinanderfolgender Tore;
- Minuten nach Spielende und dem letzten Tor.
Das Spiel beginnt bei Minute 0. Tore, die in der vom Schiedsrichter für die erste und zweite Halbzeit ausgeglichenen Zeit erzielt werden, gelten als Tore, die in der 45. bzw. 90. Minute erzielt wurden. Wenn keine Tore erzielt wurden, wird davon ausgegangen, dass eine 90-minütige torlose Phase stattgefunden hat.
Beispiel 1. Wenn ein Spiel innerhalb der Hauptspielzeit mit 0:0 beendet wurde, wird davon ausgegangen, dass es nur eine torlose Periode von 90 Minuten gegeben hat.
Beispiel 2. Wenn in einem Spiel 2 Tore erzielt wurden: in der 23. und 62. Minute, dann gab es nur 3 torlose Phasen: 23 Minuten (23-0), 39 Minuten (62-23) und 28 Minuten (90 -62).
Beispiel 3. Wenn in einem Spiel 3 Tore erzielt wurden: in der 15., 45. und 90. Minute, dann gab es nur 4 torlose Phasen: 15 Minuten (15-0), 30 Minuten (45-15), 45 Minuten (90-45) und eine 0-Minuten-Periode (90-90).
"Cyberfootball" ist eine Wette auf das FIFA-PC-Spiel, bei dem es sich um einen Fußballsimulator handelt, an dem 2 Spieler teilnehmen. Spiele mit den Einstellungen „zwei 5-Minuten-Hälften“ und dem Schwierigkeitsgrad „Anfänger“. Wenn ein Spiel aus technischen Gründen (Verbindungsabbruch oder Computerausfall) unterbrochen wird und ein erneutes Spiel angesetzt ist, werden Wetten auf das unterbrochene Spiel gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet und Wetten auf das erneute Spiel werden wie für ein neues Ereignis akzeptiert .
14. eFootball
Wetten auf das PC-Spiel FIFA (ein Fußballsimulator mit zwei Spielern) werden für Spiele angenommen, die mit den Spieleinstellungen „zwei Hälften à 5 Minuten“ und dem Level „Anfänger“ ausgetragen werden.
Wenn ein Spiel aus technischen Gründen (Verbindungsabbruch, Computerausfall, Sonstiges) und einem Termin für ein erneutes Spiel unterbrochen wird, werden Wetten auf das unterbrochene Spiel gemäß den Allgemeinen Regeln berechnet und Wetten auf das erneute Spiel werden wie auf ein neues Ereignis angenommen . Es ist kein Grund, Wetten zu stornieren, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Endergebnis des Spiels zu bestimmen, oder in einer technischen Störung, die die Videoübertragung des Ereignisses unterbricht.
15. Basketball
Das Wettunternehmen akzeptiert Wetten auf Basketballspiele unter Berücksichtigung von Verlängerungen (OT), wenn die geplante Spielzeit mit einem Unentschieden endet. Neben Einzelwetten auf ein Unentschieden oder einen sauberen Sieg einer der Mannschaften (1, X, 2) werden Wetten auf solche Ergebnisse für die geplante Spielzeit angenommen. Bei Basketballspielen, bei denen der Sieger der für zwei Spiele (Heim- und Auswärtsspiel) vorgesehenen Konfrontation bestimmt wird, kann das Spiel ohne Verlängerung unentschieden enden.
Beispiel 1: Playoff-Spiel (laut Reglement wird ein Sieger anhand der Summe von zwei Spielen ermittelt), das erste Spiel endet mit einem Ergebnis von 85-80, das zweite Spiel endet mit einem Ergebnis von 75-75 ( ohne Überstunden). Im zweiten Match sehen die Regeln KEINE Verlängerung vor, da der Spielstand von zwei Matches 160:155 ist, was dem ersten Team den Einzug in die nächste Runde garantiert.
Beispiel 2: Playoff-Match (Gemäß Reglement wird ein Sieger anhand der Summe von zwei Matches ermittelt), das erste Match endet mit einem Ergebnis von 78-72 zugunsten von Mannschaft 1, das zweite Match endet mit einem Ergebnis von 87-81 zugunsten von Mannschaft 2. Da die Summe von zwei Spielen 159:159 beträgt, wird eine Verlängerung im zweiten Spiel angesetzt, um eine Mannschaft zu bestimmen, die in die nächste Runde übergeht (diese Verlängerung wird nur berücksichtigt, wenn auf die „Qualifikation in die nächste Runde)" Markt).
Bei Wetten auf eine kombinierte Gesamtsumme oder Einzelsumme bietet das Wettunternehmen den Kunden an, die Gesamtzahl der Punkte in einem Spiel vorherzusagen, die von Mannschaften zusammen erzielt wurden, oder die Punktzahl einer einzelnen Mannschaft.
In einigen bestimmten Spielen sind Wetten für jedes Viertel des Spiels verfügbar. Beispielsweise muss der Client das produktivste/am wenigsten produktive Viertel des Spiels vorhersagen.
Wetten auf die Anzahl der Punkte und Rebounds, die von den Spielern beider Teams gemäß der Linie erzielt wurden, sind ebenfalls verfügbar. Die Wette wird zurückerstattet, wenn einer der Basketballspieler nicht auf dem Platz erscheint.
Auf dem Wettmarkt „Duell der Spieler“ bietet das Wettunternehmen dem Kunden an, vorherzusagen, wer mehr Punkte erzielen, mehr Vorlagen geben oder mehr Rebounds sammeln wird. Solche Wetten werden basierend auf dem offiziellen Spielprotokoll abgerechnet (einschließlich Verlängerung, wenn die geplante Spielzeit unentschieden endet). Die Wette wird zurückerstattet, wenn einer der Basketballspieler nicht auf dem Platz erscheint.
Wetten auf die allgemeine "Leistung" für Basketballspieler berücksichtigen die Gesamtsumme der Punkte, Assists und Rebounds eines bestimmten Athleten. Geblockte Schüsse und Steals werden nicht als Leistungspunkte gezählt. Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielprotokoll abgerechnet (unter Berücksichtigung der Verlängerung). Die Wette wird zurückerstattet, wenn einer der Basketballspieler nicht auf dem Platz erscheint.
16. eBasketball
Die Berechnungsregeln entsprechen den Berechnungsregeln für Basketballwetten. Die Spiele werden 4 Viertel zu je 8 Minuten ausgetragen.
Basketballwetten auf den Sieg einer beliebigen Mannschaft und ein Unentschieden sowie auf alle Ergebnisse der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels werden in der Hauptspielzeit akzeptiert. Wetten auf alle anderen vorgeschlagenen Ergebnisse werden mit Verlängerung angenommen, sofern im Coupon und/oder der Linie nichts anderes angegeben ist. Wetten auf Gesamt für ein Viertel berücksichtigen Punkte, die von Teams nur für dieses Viertel erzielt wurden, und nicht für das gesamte Spiel bis zum Ende dieses Viertels.
Quellen:
Quellen, die das Unternehmen (nicht nur diese) zur Ermittlung der Ergebnisse von eSports-Events verwendet:
17. Tennis
Das Wettunternehmen bietet den Kunden die folgenden Wettmärkte für Tennis an:
- Matchwinner;
- Punktestand nach Sätzen (2:0 oder 2:1 für Spiele mit drei Sätzen, 3:0, 3:1, 3:2 für Spiele mit fünf Sätzen);
- Wetten Sie mit einem Handicap auf ein Spiel (das Handicap kann entweder positiv oder negativ sein);
- Wette mit einem festgelegten Handicap in einem Spiel (das Handicap kann entweder positiv oder negativ sein);
- auf die Gesamtzahl der Spiele in einem Satz oder Match wetten;
- auf die Anzahl der Asse pro Spiel für einen bestimmten Spieler wetten;
- auf die Anzahl der Doppelfehler eines bestimmten Spielers wetten;
- auf einen bestimmten Spielersieg im angegebenen Satz wetten;
Wetten Sie darauf, ob es in einem oder mehreren Sätzen einen Tiebreak gibt (Satzstand 7:6 oder 6:7).
Folgende Livewetten sind ebenfalls verfügbar:
- wer gewinnt die „x“ Anzahl von Spielen in einem Satz;
- wer gewinnt die "x" Anzahl an Punkten im Spiel (es gibt einen Unterschied zwischen der Anzahl an Punkten im Spiel und dem Ergebnis des Spiels: Wenn das
- aktuelle Ergebnis des Spiels 30:15 ist, dann wurden drei Punkte gespielt , aber nicht fünfundvierzig, während der vierte Punkt als nächstes im Spiel gespielt wird und dann der fünfte);
- Spielstand;
- ob es in einem Spiel einen Stand von 40:40 geben wird usw.
Für die Livewetten-Abrechnung verwendet das Unternehmen eigene Daten über den tatsächlichen Spielverlauf. Wenn aus irgendeinem Grund (Fehlen von Ergebnissen in offiziellen Informationsquellen oder Übertragungsverlust) die Ergebnisse des Wettbewerbs nicht zuverlässig ermittelt werden können, werden Wetten auf diese Ereignisse mit einer Quote von „1“ abgerechnet. Alle Forderungen für Wetten auf ein Live-Event werden spätestens 24 Stunden nach Ende des Wettbewerbs akzeptiert.
Alle Wetten auf Tennisspiele bleiben bis zum Ende des Turniers gültig.
Alle Wetten auf Tennisspiele behalten ihre Gültigkeit, wenn die Tennisplatzbeläge während des Turniers ausgetauscht wurden. Das Wettunternehmen stellt Daten über die Oberfläche von Tennisplätzen (Boden, Gras, Hartplatz) nur zu Informationszwecken zur Verfügung und akzeptiert keine Ansprüche wegen Unstimmigkeiten in den Daten über die Art der Platzoberfläche in den Informationen zu den Wettlinien.
- Im Falle des Ausscheidens und Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig (einschließlich der Wette auf den Matchsieger).
- Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
- Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.
- Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.
- Wenn die Bestimmungen geändert wurden (das geplante Spiel mit fünf Sätzen wurde durch ein Spiel mit drei Sätzen ersetzt oder umgekehrt), gelten die Wetten auf einen Matchsieger, Gewinner des ersten Satzes, Gesamtzahl des ersten Satzes und Spielhandicap für den ersten Satz werden zu den in der Linie angebotenen.
- Quoten abgerechnet. Alle anderen Einsätze werden zurückerstattet.
Wenn ein oder mehrere Spieler einer der Mannschaften in Mannschaftswettbewerben (z. B. Davis Cup) ersetzt werden, bleiben Wetten auf den Ausgang des Spiels und die Qualifikation für die nächste Runde unabhängig von den Gründen gültig.
Wetten auf Tennisspiele im Doppel werden mit einer Quote von „1“ berechnet, wenn die Zusammensetzung des Paares ursprünglich festgelegt wurde, als mindestens einer der Kunden ersetzt wurde. Andernfalls bleibt die Wette relevant.
Wenn zwei oder mehr Tenniskunden gleichzeitig das Turnier gewinnen, werden Wetten auf den Sieg dieser Kunden im Turnier mit einer Quote von „1“ berechnet.
Wird in einem Match statt eines entscheidenden Satzes ein sogenannter „Meisterschafts-Tie-Break“ (ein Wettlauf bis 10 gewonnene Punkte) gespielt, so wird ein Ergebnis eines entscheidenden Satzes als 1:0 gewertet. Dementsprechend werden das Gesamt-Handicap und die Gesamtsumme des Spiels basierend auf diesem Ergebnis abgerechnet.
Besondere Abrechnungsregeln
Wenn einer der Spieler eines Tennismatches sich aus irgendeinem Grund weigert, das Match fortzusetzen, oder disqualifiziert wurde, dann sind folgende Optionen möglich:
Wenn mindestens ein Satz vollständig gespielt wurde:
- Alle Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung platziert wurden, gelten als gültig;
- Unabhängig vom Ergebnis werden alle Wetten auf das Spiel, die auf das Handicap bei Sätzen und Spielen sowie Sätzen platziert wurden, rückerstattet;
- alle Wetten auf den Gewinn des Spiels gelten als gültig und der Gewinner des Spiels wird gemäß der Entscheidung des Schiedsrichters bestimmt;
Wenn der erste Satz nicht vollständig gespielt wird:
Alle Wetten auf das Spiel werden rückerstattet, mit Ausnahme der Wetten, die bei der Unterbrechung des Spiels tatsächlich gewertet wurden.
Beispiel 1. Zverev gegen Medwedew. Das Spiel wurde mit einem Stand von (4:6, 5:3) unterbrochen. In diesem Fall:
- eine Wette auf den ersten Satz „Zverev mit Handicap +1,5“ ist verloren;
- Die „Gesamtsumme des zweiten Satzes“-Wette ist mehr als 7,5 wird gewonnen;
- Die „Match-Total“-Wette ist weniger als 17,5 und geht verloren, da 18 Spiele tatsächlich gespielt wurden;
- Die Wette „Gesamt zweiter Satz“ beträgt mehr als 9,5, die Wette „Gesamt zweiter Satz“ beträgt weniger als 8,5 oder die Wette „Gesamt zweiter Satz“ beträgt mehr als 18,5.
Beispiel 2. Zverev gegen Medwedew. Das Spiel wurde im ersten Satz mit dem Stand von 5:5 unterbrochen. In diesem Fall:
- Die Wette „erster Satz insgesamt“ beträgt mehr als 9,5 und wird gewonnen;
- Die Wette „Wer gewinnt zuerst vier Spiele“ wird nach dem Ergebnis berechnet;
- Die Wette „Erster Satz insgesamt“ beträgt weniger als 10,5, die Wette „Erster Satz insgesamt“ beträgt mehr als 10,5, eine Wette auf den ersten Satz „Zverev mit einem Handicap +2,5“ oder eine Wette auf den ersten Satz „Medvedev mit einem Handicap von -2,5“. " sind erstattungsfähig.
18. eTennis
Virtuelles Tennis besteht aus zwei Turnieren, Grandstand Open und Britannia Open, an denen jeweils 16 Spieler teilnehmen. Ein Turnier besteht aus 15 Spielen und verläuft in vier Phasen: 1/8-Finale, 1/4-Finale, Halbfinale, Finale. Die Dauer eines Turniers beträgt 26 Minuten. Die Dauer einer Stage\Match beträgt 3 Min. 45 Sek. Die Spiele werden im Drei-Satz-Format ausgetragen (bevor in zwei Sätzen gewonnen wird).
Die Annahme von Wetten auf die bevorstehende Etappe der Grandstand Open findet während der Britannia Open statt und umgekehrt. Die Etappen für jedes Turnier wurden alternativ geändert durch:
- 1/8 Britannia Open – Tribünen-Open-Finale
- 1/4 Britannia Open – 1/8 Tribüne Open Britannia
- Offenes Halbfinale – 1/4 Tribüne offen
- Britannia Open Finale – Grandstand Open Halbfinale
Arten von Wetten:
- Das Spiel gewinnen (P1 – gewinnt den 1. Spieler, P2 – gewinnt den 2. Spieler);
- Gesamt (mehr, weniger) wird nach Spiel berechnet;
- Genaues Ergebnis (2:0; 2:1; 0:2; 1:2);
- Den ersten Satz gewinnen (P1 – Sieg des 1. Spielers, P2 – Sieg des 2. Spielers);
- Erster Satz Gesamt (mehr, weniger) wird nach Spiel des ersten Satzes berechnet.
Die Wetten werden unmittelbar nach dem Spiel berechnet. Das Ergebnis jedes Ereignisses wird nicht vom Wettunternehmen bestimmt und hängt auch nicht vom Wettunternehmen, noch vom Kunden oder von der Höhe der platzierten Wetten ab.
Wenn die Veranstaltung aufgrund einer Anwendungsstörung und auch aufgrund falscher Wetten oder Quoten nicht stattgefunden hat, werden Wetten zurückerstattet. Verbindungsfehler, Kommunikationsfehler, Browserfehler, Schließen des Fensters und andere technische Gründe sind kein Grund, eine Wette zu stornieren, da sie den Verlauf des Spiels, ihr Ergebnis oder die Berechnung der Wetten nicht beeinflussen. Sendeverzögerungen sind ebenfalls kein Grund, eine Wette zu stornieren. Der Kunde ist für die richtige Wettauswahl verantwortlich.
19. Hockey
Das Wettunternehmen bietet Kunden an, auf Hockeyspiele verschiedener Meisterschaften zu wetten. Der Kunde kann auf das Spielergebnis (ein sauberer Sieg für eine der Mannschaften oder ein Unentschieden) sowie auf Handicaps und Gesamtergebnisse wetten. Das Wettunternehmen bietet eine Reihe von Gesamtsummen und Handicaps (positiv und negativ) zum Wetten an. e der „Gesamtwertung“ werden solche Wetten mit einer Quote von „1“ berechnet.
Wetten auf Eishockeyspiele werden nur für die reguläre Spielzeit angenommen, ausgenommen Verlängerungen (sofern dies im Wettbewerbsreglement vorgesehen ist), mit Ausnahme von speziell festgelegten Wetten.
Auf dem Wettmarkt „Periodenleistung“ wird der Kunde gebeten, vorherzusagen, welche der drei Perioden für beide Mannschaften insgesamt die produktivste sein wird (die höchste Anzahl an Toren wird erzielt).
Die folgenden Arten von Wetten sind in der Wettlinie verfügbar:
- Wetten auf den klaren Sieg der ausgewählten Mannschaft oder ein Unentschieden sowie auf den Sieg mit dem ausgewählten Handicap in einer der Spielperioden;
- Wetten auf die Gesamtzahl der in bestimmten Spielperioden erzielten Tore;
- Wetten auf den Zeitpunkt des ersten Tores und den Torschützen;
- Wetten auf die Gesamtpunktzahl ("Tor+Pass"), die ein bestimmter Eishockeyspieler in einem bestimmten Spiel erzielt;
- für NHL-Spiele (reguläre Meisterschaft und die Playoffs des Stanley Cups) Wetten auf die Anzahl der Strafminuten, die individuelle Leistung (ohne Elfmeterschießen) und andere;
- Für Spiele, die unter der Schirmherrschaft des Internationalen Eishockeyverbandes (IIHF) ausgetragen werden, werden Wetten auf Torschüsse, Strafzeit und individuelle Leistung der Spieler für die Hauptzeit angenommen;
Außerdem können Kunden den „Heim/Auswärts“-Wettmarkt nutzen, der die folgenden Optionen umfasst:
- Der Kunde muss den Unterschied zwischen Heim- und Auswärtsschüssen bei Torschüssen vorhersagen (ob er kleiner oder größer als das angebotene Handicap sein wird);
- Der Kunde muss vorhersagen, ob die Summe der Heim- und Auswärtsschüsse bei Torschüssen kleiner oder größer als die angebotene Summe sein wird;
- Der Kunde muss das Gesamtergebnis der Spielrunde vorhersagen: die Anzahl der erzielten Heim- und Auswärtspunkte, die Anzahl der Unentschieden, die Anzahl der Heim- und Auswärtsschüsse bei Torschüssen usw.
Die Wetten auf den Heim-/Auswärtsmarkt werden nicht in Kombinationswetten zusammen mit anderen Spielen der entsprechenden Runde akzeptiert. Wenn ein oder mehrere Spiele unterbrochen und nicht innerhalb der von den Regeln festgelegten Frist beendet wurden, werden solche Wetten auf den „Heim/Auswärts“-Markt mit einer Quote von „1“ berechnet.
Es gibt auch eine „Nächster Torschütze“-Wette für Kunden in der Wettlinie, bei der sie eine von drei Optionen auswählen können: „Team 1“, „Team 2“ oder „Kein Tor“.
Gemäß den Bedingungen der Wette „Wann wird das erste (letzte) Tor erzielt“, die die Zeitspannen angeben, müssen die Kunden vorhersagen, in welcher Zeitspanne das erste/letzte Tor im Spiel erzielt wird. Wenn die reguläre Spielzeit unentschieden endet, wird die Wette mit einer Quote von „1“ berechnet.
Als Teil der Wette „Komm von hinten und gewinne“ in einem Spiel muss der Kunde vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels in der Punktzahl verlieren wird, aber in der Lage sein wird, in der regulären Spielzeit zu gewinnen.
Wenn aus irgendeinem Grund ein Eishockeyspiel nicht am geplanten Datum gespielt wurde, werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von „1“ berechnet.
Die Kunden können die Ergebnisse von Hockeyspielen auf den folgenden Websites überprüfen:
- NHL – www.nhl.com
- World Cup – www.iihf.com
- Champions League – www.championshockeyleague.net
- Sweden – www.swehockey.se
- Czech Republic – www.hokej.cz
- Finland – www.finhockey.fi
- KHL – www.khl.ru
- Germany – www.deb-online.de
- Norway – www.hockey.no
- Belarus – www.hockey.by
- VHL - www.vhlru.ru
20. eHockey
Es werden Wetten auf das Computerspiel NHL (ein Hockeysimulator, in dem 2 Spieler spielen) akzeptiert. Spiele werden mit den Einstellungen des Spiels „3 Perioden von 3 Minuten“, der Schwierigkeit des Spiels und des Torhüters „Semi-Profis“, dem Spielmodus „Arcade“ ausgetragen.
Im Falle einer Unterbrechung des Spiels aus technischen Gründen (Computerausfall, Verbindungsfehler usw.) und der Ernennung eines Wiederholungsspiels werden Wetten auf ein unterbrochenes Spiel gemäß den allgemeinen Regeln für die Berechnung von Wetten auf unterbrochene Ereignisse abgerechnet.
Bei Wiederholungsspielen werden Wetten als neues Ereignis akzeptiert. Wenn aufgrund einer technischen Störung die Videoübertragung des Ereignisses unterbrochen wird (Verbindungsausfall, DDoS usw.), ist dies kein Grund, Wetten zu stornieren, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Ergebnis des Spiels herauszufinden .
https://esportsbattle.com/en
21. Volleyball
Das Wettunternehmen bietet Kunden an, Wetten auf Volleyballspiele mit den folgenden Märkten in der Linie zu platzieren:
- ein Match- oder Satzsieger;
- ob es in einem Spiel einen Tie-Break geben wird;
- auf Gesamtsummen oder Handicaps in einem Satz oder einem Match.
- Handicaps und Gesamtsummen für Volleyballspiele werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nicht anders angegeben.
Wenn die Regeln eines Volleyballspiels geändert wurden (Sätze wurden bis 21 Punkte gespielt), dann werden Wetten auf den Satz- oder Matchsieger und das genaue Ergebnis des Spiels auf der Grundlage der akzeptierten Quoten berechnet. Das „Gold-Set“ wird bei der Abrechnung der Wette nicht berücksichtigt. Alle anderen Einsätze werden zurückerstattet.
22. Handball
Das Wettunternehmen akzeptiert verschiedene Wetten auf Handballspiele nationaler Meisterschaften oder Europapokale unter Berücksichtigung des Ergebnisses des Spiels in der regulären Spielzeit und der Spielregeln. Ausnahmen gelten, wenn in der Wettlinie anders angegeben.
23. Cricket
1. Gewinnen/3-Wege-Wetten:
Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Bei Spielen, die von schlechtem Wetter betroffen sind, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Im Falle eines Unentschiedens, wenn die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen, gelten die Dead-Heat-Regeln.
Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder Super-Over einen Sieger bestimmt, werden die Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
Wenn das offizielle Ergebnis in First-Class-Matches ein Unentschieden ist, werden die Wetten als totes Rennen zwischen beiden Mannschaften und nicht als Unentschieden abgerechnet. Wenn das Unentschieden angeboten wurde, werden Wetten auf das Unentschieden im Falle eines Unentschiedens als verloren gewertet.
Wenn ein Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, es wird ein Gewinner gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln erklärt.
Wenn ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angekündigten Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird. Wenn sich die ursprünglich ausgeschriebenen Mannschaften ändern, sind alle Wetten ungültig.
Bei erstklassigen Spielen sind im Falle eines Unentschiedens Wetten auf den Sieg (2-Weg) ungültig.
2. Doppelte Chance:
Ein Unentschieden wird als totes Rennen gewertet.
Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
3. Unentschieden:
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis am Ende des Spiels abgerechnet, ohne Super-Overs, Bowl-Offs oder andere Mittel zur Ermittlung des Gewinners im Falle eines Unentschiedens. Muss ein offizielles Spielergebnis sein, damit Wetten gültig sind.
Wenn das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn das Spiel zu einem natürlichen Ende gekommen ist, alle Innings abgeschlossen sind und die Endergebnisse ausgeglichen sind. Wenn am Ende des Spiels nicht alle Innings vollständig beendet sind, gilt das offizielle Spielergebnis. Ein deklariertes Innings zählt als abgeschlossenes Innings.
4. Toss-Gewinner:
Wenn keine Auslosung stattfindet, sind alle Wetten ungültig.
5. Meiste Vierer/ Meiste Sechser:
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die in einem der beiden Innings geworfen werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. oder das Spiel sein natürliches Ende erreicht hat, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten gelten, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Ende kommt.
„In First-Class-Matches, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Nur Vierer/Sechser, die vom Schläger erzielt werden (von jedem Wurf – legal oder nicht), zählen zu den Gesamtvierern. Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
In First-Class-Spielen und Testspielen zählen nur die ersten Vierer/Sechser des Innings.
6. Die meisten Extras:
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die in einem der beiden Innings geworfen werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Match sein natürliches Ende erreicht hat, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten gelten, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Ende kommt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Alle Wide Deliverys, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Match zählen zum Endergebnis. Wenn es Runs off the bat sowie Extras aus derselben Lieferung gibt, zählen die Runs off the bat nicht zur Endsumme.
Extras in einem Super-Over zählen nicht.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.
7. Die meisten Runouts während des Feldeinsatzes:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
Bei First-Class-Spielen zählen nur Run-Outs des ersten Innings.
8. Die meisten Fänge/Halterfänge:
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die in einem der beiden Innings geworfen werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Match sein natürliches Ende erreicht hat, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten gelten, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Ende kommt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Fänge in einem Super Over zählen nicht.
9. Die meisten Keeper Stumpings:
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die in einem der beiden Innings geworfen werden sollen, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder das Match sein natürliches Ende erreicht hat, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Wetten gelten, wenn eines der Innings verkürzt wird, weil es zu einem natürlichen Ende kommt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Stumpings in einem Super Over zählen nicht.
10. 3-Wege-Wetten. Läuft in über #:
Das angegebene Over muss abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Wenn während des ersten Overs die Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet werden, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings jeder Mannschaft.
11. Höchste Punktzahl in den ersten 5/6/10/12/15/20 Overs:
Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht in beiden Innings absolviert wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Wenn das Spiel in Spielen mit begrenzten Overs aufgrund externer Faktoren nach dem Beginn des ersten Innings verkürzt wird, ist der Markt ungültig.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings jeder Mannschaft.
Der Markt wird gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
12. Das beste Ergebnis der ersten Partnerschaft / Höchstpunktzahl bei der 1. Entlassung:
Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder deklariert, bevor das erste Wicket fällt, ist das Ergebnis die Gesamtsumme.
Für Abrechnungszwecke zählt ein Schlagmann, der sich verletzt zurückzieht, nicht als Wicket.
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Innings (um mehr als 10 %) aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, reduziert wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings jeder Mannschaft.
13. Gesamtzahl Vierer / Gesamtsechser / Gesamtgrenze:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die als Bowling geplant sind, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First Class Matches zählt das ganze Match. Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Nur Vierer/Sechser/Grenzen, die vom Schläger erzielt werden (von jedem Wurf – legal oder nicht), zählen zu den gesamten Vierer/Sechsern. Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht.
Fours/Sixes/Boundaries, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
14. Pforten insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Eine Verletzung im Ruhestand gilt nicht als Kündigung.
15. Gesamtläufe / Team Gesamtläufe:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Runs, die im Super Over erzielt werden, zählen nicht.
16. Enten insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Enten, die im Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
17. Extras insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die als Bowling geplant sind, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Alle Wide Deliverys, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Match zählen zum Endergebnis. Wenn es Runs off the bat sowie Extras aus derselben Lieferung gibt, zählen die Runs off the bat nicht zur Endsumme.
Extras in einem Super-Over zählen nicht.
18. Gesamtausfälle:
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei First-Class-Spielen zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines unentschiedenen Spiels sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
19. Höchstpunktzahl insgesamt über:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die als Bowling geplant sind, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Alle Läufe, inklusive Extras, zählen zur Abrechnung.
Super Overs zählen nicht.
20. Oberer Teig:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es nicht möglich war, mindestens 50 % der Overs zu absolvieren, die in einem der beiden Innings zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geworfen werden sollten, aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, es sei denn, das Innings hat dies getan zu einem natürlichen Abschluss gekommen.
Top Batsmen-Wetten für First-Class-Spiele gelten nur für die ersten Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wenn ein Spieler bei der Auslosung benannt wurde, aber später als Sub mit Gehirnerschütterung entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig. Wenn ein Batsman eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und das höchste Einzelergebnis erzielt, sind Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein totes Rennen. Wenn ein Ersatzmann (Gehirnerschütterung oder anderweitig), der nicht in der ursprünglichen XI genannt ist, in der Lage ist, in den ersten Innings seines Teams zu schlagen, bleiben die Wetten auf dem Markt gültig, unabhängig davon, ob er tatsächlich schlägt oder nicht.
Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs erzielen, werden diese Wetten als Gewinner abgerechnet.
Runs, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
21. Top Bowler:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es nicht möglich war, mindestens 50 % der Overs zu absolvieren, die in einem der beiden Innings zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geworfen werden sollten, aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, es sei denn, das Innings hat dies getan zu einem natürlichen Abschluss gekommen.
Top-Bowler-Wetten für First-Class-Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Wenn ein Spieler bei der Auslosung benannt wurde, aber später als Sub mit Gehirnerschütterung entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler. Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben die Wetten auf diesen Bowler gültig. Wenn ein Bowler eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die meisten Wickets nimmt, werden Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein totes Rennen. Wenn ein Ersatzspieler (Gehirnerschütterung oder anderweitig), der nicht in der ursprünglichen XI genannt wird, mindestens eine Lieferung in den ersten Innings seines Teams erzielt, bleiben Wetten auf dem Markt gültig.
Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl von Wickets genommen haben, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs kassiert hat. Wenn es zwei oder mehr Bowler mit den gleichen Wickets und Runs gibt, werden diese Wetten als Gewinner gewertet. Wickets, die in einem Super-Over genommen werden, zählen nicht.
22. Spieler des Spiels:
Wetten werden nach dem offiziell zum Mann des Spiels erklärten Spieler abgerechnet.
Wenn zwei oder mehr Spieler zu Spielern des Spiels erklärt werden, werden diese Wetten als Gewinner abgerechnet.
Wenn kein Mann des Spiels offiziell erklärt wird, sind alle Wetten ungültig.
23. Erster Spielball / Zweiter Spielball / Dritter Spielball:
Tote Bälle zählen nicht, mindestens ein Ball muss abgegeben werden oder wird ungültig gemacht.
Wides/No Balls/Bye/Leg Byes – Runs, die diesen zugewiesen sind, gelten nicht für diesen Markt, z. 5 Wides wird als Wide abgerechnet.
24. Breite Bälle insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu absolvieren, die als Bowling geplant sind, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Wides in einem Super Over zählen nicht.
25. Läuft insgesamt in Lieferung:
Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Läufe bestimmt, die zur Team-Gesamtsumme addiert werden, abseits der angegebenen Lieferung.
Für Abrechnungszwecke gelten alle illegalen Bälle als Lieferungen. Wenn beispielsweise ein Over mit einem Wide beginnt, wird die erste Lieferung als 1 abgerechnet, und obwohl kein legaler Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als Lieferung 2 für dieses Over betrachtet.
Führt ein Wurf zu einem Freischlag oder soll ein Freischlag wegen eines illegalen Wurfes neu geworfen werden, zählen die aus dem zusätzlichen Wurf erzielten Runs nicht.
Alle Läufe, ob spontan oder nicht, sind enthalten. Zum Beispiel entspricht ein Wide mit drei zusätzlichen Läufen insgesamt 4 Läufen von dieser Lieferung.
26. Läufe insgesamt in Over #:
Das angegebene Over muss abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Wenn ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als abgeschlossen, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall werden alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.
Wenn das Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, sind alle Wetten ungültig.
Extras und Strafläufe zählen nur, wenn sie für eine bestimmte Lieferung innerhalb dieses Overs akkreditiert sind.
27. Wicket in Over #:
B. „Läuft total in Over“.
Für Abrechnungszwecke zählt jedes Wicket, einschließlich Runouts. Ein Schlagmann, der sich verletzt zurückzieht, zählt nicht als Wicket. Wenn ein Batsman das Time-out hat oder ausgeschieden ist, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball stattgefunden.
28. Über Ungerade/Gerade:
B. „Läuft total in Over“.
Null wird als gerade Zahl angesehen.
29. Übereinstimmung Ungerade/Gerade:
Als "Total läuft".
30. Erste 5/6/10/15/20 Overs insgesamt:
Wenn die festgelegte Anzahl an Overs nicht vollendet wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All-out, erklärt, erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
31. Gesamtzahl der Entlassungen bei den ersten 5/10/15 Overs:
Wenn die festgelegte Anzahl an Overs nicht vollendet wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All-out, erklärt, erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Für Abrechnungszwecke wird angenommen, dass das Wicket auf dem vorherigen Ball stattgefunden hat, wenn ein Batsman das Time-out hat oder ausgeschieden ist.
32. 3-Wege-Wetten. Innings:
Beide Teams müssen ihre ersten Innings beenden, damit die Wetten gültig sind.
33. Innings-Läufe:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt. Wetten, die auf zukünftige Innings platziert wurden, bleiben unabhängig von den erzielten Runs in aktuellen oder vorherigen Innings gültig.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wetten sind auch in unentschiedenen First-Class-Matches ungültig, wenn weniger als 60 Overs in einem unvollständigen Innings geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wenn ein Team erklärt, dass Innings zum Zweck der Abrechnung als abgeschlossen betrachtet werden.
Strafläufe, die nach Abschluss der Innings vergeben werden, zählen nicht zu den Innings-Läufen.
34. Innings-Entlassungen insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Eine Verletzung im Ruhestand gilt nicht als Kündigung.
35. Innings Fours insgesamt / Innings Sixes insgesamt:
Nur Vierer/Sechser, die vom Schläger erzielt werden (von jedem Wurf – legal oder nicht), zählen zu den Gesamtvierer/Sechsern. Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht.
Vierer/Sechser, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
36. Innings Extras insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt. Wetten, die auf zukünftige Innings platziert wurden, bleiben unabhängig von den erzielten Runs in aktuellen oder vorherigen Innings gültig.
In First-Class- oder Test-Matches müssen mindestens 60 Overs in den Innings geworfen werden, es sei denn, das Team ist All-out oder erklärt. Alle Wide Deliverys, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Match zählen zum Endergebnis. Wenn es Runs off the bat sowie Extras aus derselben Lieferung gibt, zählen die Runs off the bat nicht zur Endsumme.
Extras in einem Super-Over zählen nicht.
37. Innings Run Outs insgesamt:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der Overs zu beenden, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geplant waren, es sei denn, die Wette wurde ausgewertet wurde bereits festgelegt. Wetten, die auf zukünftige Innings platziert wurden, bleiben unabhängig von den erzielten Runs in aktuellen oder vorherigen Innings gültig.
In First-Class- oder Test-Matches müssen mindestens 60 Overs in den Innings geworfen werden, es sei denn, das Team ist All-out oder erklärt.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
38. Innings Wide Bälle insgesamt:
Wides in einem Super Over zählen nicht.
39. Top Schlagmann in Innings:
Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Schlagmanns mit der höchsten Einzelpunktzahl in den Innings eines Teams bestimmt.
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 50 % der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette als Bowling geplant waren.
Top Batsman-Wetten für First-Class-Matches gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Wenn ein Spieler bei der Auslosung genannt wurde, aber später als entfernt wird Gehirnerschütterung, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig.
Wenn ein Batsman eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und das höchste Einzelergebnis erzielt, sind Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein totes Rennen.
Wenn ein Ersatzmann (Gehirnerschütterung oder anderweitig), der nicht in der ursprünglichen XI genannt ist, in der Lage ist, in den ersten Innings seines
Teams zu schlagen, bleiben die Wetten auf dem Markt gültig, unabhängig davon, ob er tatsächlich schlägt oder nicht.
Gewinnen zwei oder mehr Batsmen mit der gleichen Gesamtzahl, gewinnt derjenige, der die wenigsten Lieferungen erlebt hat, ist dieser gleich, gewinnt derjenige, der die meisten Grenzen getroffen hat, falls es dann immer noch keinen klaren Gewinner gibt Wetten sind ungültig
Runs, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
40. Bester Bowler in Innings:
Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Bowlers mit der höchsten individuellen Anzahl an Wickets in einem einzelnen Inning ermittelt.
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 50 % der Overs zu absolvieren, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette als Bowling geplant waren.
Top-Bowler-Wetten für First-Class-Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wenn ein Spieler bei der Auslosung benannt wurde, aber später als Sub mit Gehirnerschütterung entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler. Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben die Wetten auf diesen Bowler gültig. Wenn ein Bowler eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die meisten Wickets nimmt, werden Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein totes Rennen. Wenn ein Ersatzspieler (Gehirnerschütterung oder anderweitig), der nicht in den ursprünglichen XI-Bowls genannt wird, mindestens eine Lieferung in den ersten Innings seines Teams erzielt, bleiben die Wetten auf dem Markt gültig.
Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl von Wickets genommen haben, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs kassiert hat. Wenn zwei oder mehr Bowler mit den gleichen Wickets belegt sind und Runs eingeräumt werden, gelten die Dead-Heat-Regeln. Wickets, die in einem Super-Over genommen werden, zählen nicht.
Wenn kein Bowler in einem Innings ein Wicket nimmt, sind alle Wetten ungültig.
41. Runs gesamt Spieler / Spieler mit 25/50/75/100 Runs / Höchste Einzelpunktzahl / Top Batter insgesamt:
Wenn der Batsman das Innings nicht beendet, als Ergebnis einer Deklaration, erreicht das Team das Ende seiner zugeteilten Overs oder das Team erreicht sein Ziel; seine Punktzahl ist das Endergebnis. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Wenn ein Schlagmann nicht in den Startelf steht, sind Wetten ungültig.
Wenn ein Batsman verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Runs, die dieser Batsman in den Innings erzielt hat. Wenn der Batsman später nicht zurückkehrt, ist das Endergebnis so, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Batsman stand.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, passiert wird oder der Schlagmann entlassen wird.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Runs, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
42. Erzielt 50/100 Läufe:
Identisch mit "Total Runs Player"
43. Spieler insgesamt Vierer / Spieler insgesamt Sechser:
Wenn ein Batsman das Innings nicht beendet, als Ergebnis einer Deklaration, erreicht das Team das Ende seiner zugeteilten Overs oder das Team erreicht sein Ziel; seine Zahl von Vieren wird das Endergebnis sein. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Wenn ein Schlagmann nicht in der Startelf steht, sind Wetten ungültig.
Wenn ein Batsman verletzt aufgibt, aber später zurückkehrt, zählen die insgesamt vier von diesem Batsman in den Innings getroffenen Schläge. Wenn der Batsman später nicht zurückkehrt, ist das Endergebnis so, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Batsman stand.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, passiert wird oder der Schlagmann entlassen wird.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Nur Vierer/Sechser, die vom Schläger erzielt werden (von jedem Wurf – legal oder nicht), zählen zu den Gesamtvierer/Sechsern. Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
44. Entlassungsmethode (2 Wege) / Entlassungsmethode (7 Wege) / Spieler-Entlassungsmethode:
Wenn der angegebene Schlagmann nicht ausfällt, sind alle Wetten ungültig.
Wenn der angegebene Batsman aufgibt und später nicht zum Schlagen zurückkehrt, sind alle Wetten ungültig. Wenn dieser Schlagmann später zum Schlag zurückkehrt und ausfällt, bleiben die Wetten gültig. Wenn das angegebene Wicket nicht fällt, sind alle Wetten ungültig.
45. Fall von # Wicket:
Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder deklariert, bevor das angegebene Wicket fällt, ist das Ergebnis die Gesamtsumme.
Für Abrechnungszwecke zählt ein Schlagmann, der sich verletzt zurückzieht, nicht als Wicket.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, passiert wird oder das betreffende Wicket fällt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
46. Batters H2H:
Die Wetten werden basierend auf den offiziellen Ergebnissen für die angegebenen Batsmen in den Innings abgerechnet, wie im Abschnitt „Gesamtzahl der Runs des Spielers“ oben beschrieben.
In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.
47. Bowler H2H:
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt.
Bei unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
Beide Spieler müssen in der Startelf genannt werden. Wenn keiner von beiden anschließend bowlt, werden alle Wetten trotzdem abgerechnet.
Wickets, die in einem Super-Over genommen werden, zählen nicht.
48. Seriensieger:
Sofern nicht anders angegeben, gelten Wetten auf Serienmärkte so lange, wie mindestens ein geplantes Spiel beendet wird.
Wenn nach dem Platzieren der Wetten in einer Serie kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig.
Wenn eine Serie gezogen wird und keine Ziehungsoption angeboten wird, sind Wetten ungültig.
49. Seriensieger nach 2 Tests:
Wetten auf Serien-Märkte sind gültig, solange mindestens zwei geplante Spiele beendet werden, sofern nicht anders angegeben.
Wenn nach dem Platzieren der Wetten in einer Serie kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig.
50. Serie Handicap:
Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Spiele (nach Platzierung der Wetten) nicht gespielt wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten wird festgelegt.
51. Team mit dem höchsten Innings-Score:
Wenn eine Serie unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.
52. Serie Richtiges Ergebnis:
Series Correct Score – Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Spiele nicht gespielt wird.
53. Ergebnis der 1. Spielprüfung/Serie:
Sofern nicht anders angegeben, gelten Wetten auf Serienmärkte so lange, wie mindestens ein geplantes Spiel beendet wird.
Wenn nach dem Platzieren der Wetten in einer Serie kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig.
Wenn eine Serie gezogen wird und keine Ziehungsoption angeboten wird, sind Wetten ungültig.
54. Spieler der Serie:
Jeder zitierte Spieler, der nicht an der angegebenen Serie teilnimmt, ist ungültig. Gewinner wie vom ICC erklärt. Es gelten Dead-Heat-Regeln.
55. Doppelte Chance:
Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
56. Spieler des Feldes / Ausgeschieden:
Ein Spieler, der des Platzes verwiesen wird, gilt als ausgeschieden und wird daher als Wicket abgerechnet.
57. Gehirnerschütterungsersatz:
Wenn ein Spieler wegen einer Gehirnerschütterung das Spielfeld verlässt, zählt dies nicht als Wicket. Wenn der Spieler später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so sein, wie es war, als der Spieler das Spielfeld verließ. Wenn ein Spieler als Ersatzspieler mit einer Gehirnerschütterung ins Spiel kommt, werden sowohl er als auch der ersetzte Spieler für Abrechnungszwecke so behandelt, als hätten sie voll am Spiel teilgenommen.
24. American football
Beim American Football kann der Kunde darauf wetten, dass eines der Teams gewinnt oder mit Handicap gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens werden die Wetten zurückerstattet.
Wetten auf die Gesamtsumme (wie viele Punkte erzielt werden) werden angeboten. Wenn die Summe auf den Spread fällt, werden die Wetten zurückerstattet.
Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund am angekündigten Tag nicht gespielt wurde, werden die Wetten zurückerstattet.
25. Aussie rules
Alle Märkte schließen Verlängerungen aus, sofern nicht anders angegeben.
AWenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet (die Wette kann vor Ablauf von 48 Stunden im Einvernehmen zwischen dem Kunden storniert werden). Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.
AReguläres 80-Minuten-Spiel: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung.
AAbwicklungs- und Stornierungsregeln
AWenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
AWenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.
AWenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
26. Counter-Strike
Alle Wetten für Counter-Strike werden unter Berücksichtigung von Verlängerungen angenommen. Wenn ein Team oder einer der Spieler aus irgendeinem Grund das Spiel verlässt, wird dem Team des Spielers der Verlust aller verbleibenden Karten/Runden gutgeschrieben. Wird das Spiel vom Schiedsrichter abgebrochen und nach mehr als 36 Stunden eine Wiederholung angeordnet, wird das Ergebnis des unterbrochenen Spiels nicht berücksichtigt.
Der erste Kill in der "Pistolen"-Runde ist der eigentliche Start des Matches. Um eine Runde zu gewinnen, muss das Team alle Gegner auf der Karte zerstören sowie eine Bombe zünden oder entschärfen. Eine alternative Siegoption ist auch möglich, indem die Spielzeit auf dem Timer in der Runde beendet wird.
Das Gewinnen von mindestens 16 Runden (sofern in den Turnierregeln nicht anders angegeben) kann den Sieg auf einer der Karten sichern. Wenn die Runden 15:15 stehen, kann der Veranstalter eine Verlängerung von sechs oder zehn zusätzlichen Runden (OT) zuweisen, um den Gewinner zu ermitteln. Um die Verlängerung zu gewinnen, erhält ein Team entweder einen Zwei-Runden-Vorteil oder beendet das Spiel vorzeitig, wenn der Gegner das Ergebnis vor dem Ende der Verlängerung nicht ausgleichen kann (z. B. vier Starts gewinnen, wenn zusätzliche sechs OT-Runden zugewiesen werden). Wurde nach Verlängerung ein Unentschieden gemeldet, können die Organisatoren wieder sechs oder zehn weitere Runden vergeben.
Wenn die Veranstaltung gemäß den Regeln oder der Entscheidung der Richter mit dem anfänglichen Vorteil auf dem Konto einer der Mannschaften beginnt, werden die Wetten mit einer Quote von „1“ berechnet, außer in Fällen, in denen diese Information ursprünglich angegeben wurde die Linie. Außerdem werden Wetten bei Änderungen des Spielformats (Anzahl der Runden, Karten oder anderer Regeln) mit einer Quote von „1“ berechnet, mit Ausnahme von Wetten auf bereits definierte Ergebnisse.
Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Ausfallverlusts oder der Unterbrechung des Spiels/Ablehnung von Mannschaften bestimmt werden, werden auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet. Wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels nicht bestimmt werden kann, wird die Wette mit einer Quote von „1“ berechnet.
Es werden Wetten auf Standardsiege oder Unentschieden, Handicaps (Runden, Karten, Kills) und andere spezifische Ergebnisse sowie auf den Gewinner des Turniers als Ganzes oder den Gewinner einer bestimmten Runde auf einer bestimmten Karte angenommen. Wetten auf Handicaps und Gesamtzahlen werden auf Karten, Runden und Kills in einem bestimmten Zeitraum akzeptiert.
Handicaps und Gesamtsummen in Spielen werden nach Runden berechnet, sofern auf dem Markt selbst nicht anders angegeben.
In Duell-Matches werden Handicap und Gesamt anhand der Ergebnisse von Kills unter Berücksichtigung von OT berechnet.
27. Baseball
Das Wettunternehmen akzeptiert Wetten auf Baseball innerhalb der genehmigten Wettlinie, aber es gibt eine Reihe von Funktionen bei der Berechnung von Wetten.
Damit eine Wette gültig ist, muss die Mindestdauer eines Baseballspiels mindestens fünf Innings betragen, außer wenn die Heimmannschaft nach viereinhalb Innings führt. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen oder verschoben wird, wird der Spielsieger anhand des Ergebnisses nach dem letzten vollen Inning ermittelt, außer in Fällen, in denen die Heimmannschaft den Spielstand ausgleicht oder in der zweiten Halbzeit die erste Führung übernimmt. Dann wird der Sieger mit einem Ergebnis bei der Spielunterbrechung ermittelt. Wenn das Spiel unterbrochen wird, nachdem die Heimmannschaft den Spielstand ausgeglichen hat, werden Wetten auf das Spiel mit einer Quote von „1“ berechnet.
Wetten auf das Ergebnis der ersten fünf Innings eines Spiels werden basierend auf dem Ergebnis des Spiels nach den vollen fünf Innings abgerechnet. Bei einem Unentschieden werden Wetten auf den Sieg einer der Mannschaften mit einer Quote von „1“ berechnet.
Um eine Wette auf Gesamtergebnisse und Handicaps in einem Spiel als gültig zu betrachten, müssen mindestens neun Innings gespielt werden oder, wenn die Heimmannschaft in der Punktzahl führt, achteinhalb. Wenn ein Spiel verschoben oder aus irgendeinem Grund in Extra-Innings unterbrochen wird, wird das Spielergebnis nach dem letzten vollen Inning ermittelt, außer in Fällen, in denen eine Heimmannschaft den Spielstand ausgleicht oder in der zweiten Halbzeit die erste Führung übernimmt. Dann wird der Sieger zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung ermittelt. Wenn 5,5 bis 8 Innings gespielt wurden, werden die Handicap- und Gesamtwerte, die bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht angegeben wurden, mit einer Quote von „1“ abgerechnet. Wetten auf den „Heim/Auswärts“-Markt auf die Anzahl der Siege der Heim- und/oder Auswärtsmannschaft werden ebenfalls berechnet. Die restlichen Ergebnisse werden mit einer Quote von „1“ abgerechnet.
Beim Baseball-Markt "Heim/Auswärts" werden die Spiele des Spieltags mit der angegebenen Anzahl von Spielen gezählt. Und auf dem „Most/Least Productive Match“-Markt werden Wetten basierend auf dem höchsten/niedrigsten Spielergebnis in einem der angegebenen Matches abgerechnet. Die Wette „Anzahl der Shutout-Matches“ wird basierend auf der Anzahl der Mannschaften abgerechnet, die an einem bestimmten Spieltag keine Punkte erzielt haben. Wenn zwei Spiele am selben Spieltag gespielt wurden und das Wettunternehmen nur eines verzeichnet hat, wird das Ergebnis für das erste unter ihnen gezählt.
Die Wette „Anzahl der zusätzlichen Innings“ wird gemäß der Gesamtzahl der in allen Spielen gespielten zusätzlichen Innings abgerechnet.
Wenn der Pitcher im Match ausgewechselt wurde, hat dieses Ereignis keinen Einfluss auf das Matchergebnis.
Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht innerhalb der geplanten Zeit stattgefunden hat und/oder um mehr als zwölf Stunden ab dem im Wettschein angegebenen Zeitpunkt verschoben wurde, werden alle Wetten mit einer Quote von „1“ abgerechnet.
Wenn das Spiel aufgrund schlechter Wetterbedingungen oder aus anderen Gründen nicht beendet wurde, werden Wetten auf den Gewinner des Spiels basierend auf dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet, vorausgesetzt, dass dieses Ergebnis von den Turnierorganisatoren als endgültig anerkannt wird. Andernfalls werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von „1“ abgerechnet.
28. Dota 2
Die endgültige Abrechnung erfolgt anhand der erfassten Daten unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Fortress/Nexus) eines der Gegner. Wenn eines der Teams aufgibt (die Festung/der Nexus wird nicht vom Gegner zerstört), wird die Berechnung auf die gleiche Weise durchgeführt. Dem gegnerischen Team des Aufgegebenen wird ein Sieg zugesprochen.
Eine Abrechnung mit einer Quote von „1“ ist nur bis zum Spielstart möglich (Ausstieg der Creeps/Minions aus der Kaserne auf der Linie). Weitere Wetten in ungeplanten Situationen (Verlassen eines Spielers aus irgendeinem Team, Verbindungsabbruch usw.) oder einer technischen Niederlage (TD) werden gemäß den Ergebnissen berechnet. Wenn eine technische Niederlage festgesetzt wird oder in ungeplanten Situationen (Trennung, Abgang (Verlassen) von Spielern beider Mannschaften usw.), werden alle weiteren Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet ), die der DL gewonnen hat, wird bei der Nummerierung der Karten in der Zeile berücksichtigt.
Gesamtwerte und Handicaps in diesen Disziplinen werden nach Ermessen des Wettunternehmens für die Zeit (Minuten) der Kartendauer, zerstörte Festungen, getötete Hauptfiguren, getötete Kuriere, Roshans, Karten sowie alle anderen angegeben.
Der Vorteil wird der Karte hinzugefügt, bevor das Event beginnt. Gemäß der Entscheidung der Richter/Reglemente kann in manchen Fällen einem der Teams ein One-Map-Sieg „in Abwesenheit“ zuerkannt werden (nicht zu verwechseln mit einer Handicap-Wette oder einem Default-Loss). Diese "abwesende" Karte wird nicht in der Linie für das Ergebnis von Gesamtkarten (Runden) oder für das Gewinnen einer bestimmten Karte (in Folge) gezählt. In diesem Fall gilt die erste Karte, die von den Teilnehmern tatsächlich gespielt wird, als erste Karte in der Reihe.
Die „First Blood“-Wette wird berechnet, wenn der Spielcharakter von den Charakteren des gegnerischen Teams getötet wird. Das „First Blood“ durch neutrale Einheiten oder Creeps/Minions des Gegners wird auf der Karte nicht berücksichtigt, sondern gespeichert, bis der erste Charakter vom gegnerischen Team getötet wird.
Die Wette „Erste 10 Kills auf der Karte“ wird an das Team vergeben, das zuerst 10 Kills der Charaktere (Champions) des gegnerischen Teams auf der Karte begeht.
Re-Host ist ein „Rollback“ der Spielsituation bis zum automatischen Speichern zu einem bestimmten Zeitpunkt (bei Netzwerkproblemen, DDoS-Angriffen, Serverabstürzen und anderen ähnlichen Fällen) und kein Grund für die Rückerstattung von Wetten.
Wetten auf den „Best Net Worth“-Markt werden in den Intervallen von 1 bis 18 Minuten, von 1 bis 12 Minuten und von 1 bis 5 Minuten angenommen. Der Client muss erraten, welches Team in den angegebenen Zeitintervallen in Bezug auf Spielgold vor dem Gegner liegen wird. In diesen Zeiträumen wird das Team als Sieger ermittelt, das auf Basis von „Gold“ den höheren Gesamtspielwert hat.
Im Falle einer technischen Niederlage in der Runde (auf der Karte) oder im gesamten Spiel werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der TD-Ankündigung nicht vom Spielwettbewerb bestimmt werden, mit der Quote „1“ abgerechnet.
29. League of Legends
Die endgültige Abrechnung erfolgt anhand der erfassten Daten unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Fortress/Nexus) eines der Gegner. Wenn eines der Teams aufgibt (die Festung/der Nexus wird nicht vom Gegner zerstört), wird die Berechnung auf die gleiche Weise durchgeführt. Dem gegnerischen Team des Aufgegebenen wird ein Sieg zugesprochen.
Eine Abrechnung mit einer Quote von „1“ ist nur bis zum Spielstart möglich (Ausstieg der Creeps/Minions aus der Kaserne auf der Linie). Weitere Wetten in ungeplanten Situationen (Verlassen eines Spielers aus irgendeinem Team, Verbindungsabbruch usw.) oder einer technischen Niederlage (TD) werden gemäß den Ergebnissen berechnet. Wenn eine technische Niederlage festgesetzt wird oder in ungeplanten Situationen (Trennung, Abgang (Verlassen) von Spielern beider Mannschaften usw.), werden alle weiteren Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet ), die der DL gewonnen hat, wird bei der Nummerierung der Karten in der Zeile berücksichtigt.
Gesamtwerte und Handicaps in diesen Disziplinen werden nach Ermessen des Wettunternehmens für die Zeit (Minuten) der Kartendauer, zerstörte Festungen, getötete Hauptfiguren, getötete Kuriere, Roshans, Karten sowie alle anderen angegeben.
Der Vorteil wird der Karte hinzugefügt, bevor das Event beginnt. Gemäß der Entscheidung der Richter/Reglemente kann in manchen Fällen einem der Teams ein One-Map-Sieg „in Abwesenheit“ zuerkannt werden (nicht zu verwechseln mit einer Handicap-Wette oder einem Default-Loss). Diese "abwesende" Karte wird nicht in der Linie für das Ergebnis von Gesamtkarten (Runden) oder für das Gewinnen einer bestimmten Karte (in Folge) gezählt. In diesem Fall gilt die erste Karte, die von den Teilnehmern tatsächlich gespielt wird, als erste Karte in der Reihe.
Die „First Blood“-Wette wird berechnet, wenn der Spielcharakter von den Charakteren des gegnerischen Teams getötet wird. Das „First Blood“ durch neutrale Einheiten oder Creeps/Minions des Gegners wird auf der Karte nicht berücksichtigt, sondern gespeichert, bis der erste Charakter vom gegnerischen Team getötet wird.
Die Wette „Erste 10 Kills auf der Karte“ wird an das Team vergeben, das zuerst 10 Kills der Charaktere (Champions) des gegnerischen Teams auf der Karte begeht.
Re-Host ist ein „Rollback“ der Spielsituation bis zum automatischen Speichern zu einem bestimmten Zeitpunkt (bei Netzwerkproblemen, DDoS-Angriffen, Serverabstürzen und anderen ähnlichen Fällen) und kein Grund für die Rückerstattung von Wetten.
Wetten auf den „Best Net Worth“-Markt werden in den Intervallen von 1 bis 18 Minuten, von 1 bis 12 Minuten und von 1 bis 5 Minuten angenommen. Der Client muss erraten, welches Team in den angegebenen Zeitintervallen in Bezug auf Spielgold vor dem Gegner liegen wird. In diesen Zeiträumen wird das Team als Sieger ermittelt, das auf Basis von „Gold“ den höheren Gesamtspielwert hat.
Im Falle einer technischen Niederlage in der Runde (auf der Karte) oder im gesamten Spiel werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der TD-Ankündigung nicht vom Spielwettbewerb bestimmt werden, mit der Quote „1“ abgerechnet.
30. Badminton
Wetten auf Gesamtsummen und Handicaps in Badminton-Matches werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie des Wettanbieters nicht anders angegeben.
Wenn das Spiel unterbrochen wurde oder eine der Mannschaften oder ein Athlet disqualifiziert wurde oder sich aus irgendeinem Grund geweigert hat, das Spiel fortzusetzen, sind folgende Optionen möglich:
Beispiel 1. Wenn mindestens ein Satz vollständig gespielt wurde, gelten alle Wetten auf den Matchwinner als gültig. Alle Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung tatsächlich abgeschlossen wurden, gelten ebenfalls als gültig, aber Wetten auf Handicaps auf Sätze oder Punkte in einem Spiel werden unabhängig vom Ergebnis zurückerstattet.
Beispiel 2. Wenn der erste Satz nicht vollständig gespielt wurde, werden alle Wetten auf der Grundlage des aktuellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung berechnet, und alle anderen Wetten werden mit einer Quote von „1“ berechnet.
Ergebnisse:
https://www.facebook.com/setkacupbadminton/
31. Valorant
Wetten auf Overwatch werden auf einen Sieg oder ein Unentschieden in Form von Ergebnissen sowie auf Gesamtzahlen und Handicaps akzeptiert und gelten nach Beginn des Spiels als gültig.
Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden, werden alle zu diesem Zeitpunkt feststellbaren Ergebnisse auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Bei Ergebnissen, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird, werden Wetten mit einer Quote von „1“ berechnet.
32. Rocket League
Wetten auf Overwatch werden auf einen Sieg oder ein Unentschieden in Form von Ergebnissen sowie auf Gesamtzahlen und Handicaps akzeptiert und gelten nach Beginn des Spiels als gültig.
Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden, werden alle zu diesem Zeitpunkt feststellbaren Ergebnisse auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Bei Ergebnissen, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird, werden Wetten mit einer Quote von „1“ berechnet.
33. Table Tennis
Wetten auf Gesamt- und Handicaps bei Tischtennisspielen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie des Wettanbieters nichts anderes angegeben ist.
Wenn das Spiel unterbrochen wurde oder eine der Mannschaften oder ein Athlet disqualifiziert wurde oder sich aus irgendeinem Grund geweigert hat, das Spiel fortzusetzen, sind folgende Optionen möglich:
Beispiel 1. Wenn mindestens ein Satz vollständig gespielt wurde, gelten alle Wetten auf den Matchwinner als gültig. Alle Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung tatsächlich abgeschlossen wurden, gelten ebenfalls als gültig, aber Wetten auf Handicaps auf Sätze oder Punkte in einem Spiel werden unabhängig vom Ergebnis zurückerstattet.
Beispiel 2. Wenn der erste Satz nicht vollständig gespielt wurde, werden alle Wetten auf der Grundlage des aktuellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung berechnet, und alle anderen Wetten werden mit einer Quote von „1“ berechnet.
https://tabletennis.setkacup.com/en/
34. StarCraft II
Alle Wetten auf StarCraft II werden auf Ergebnisse in Form eines Sieges für eines der Teams sowie auf Gesamtzahlen und Handicaps akzeptiert. Wetten gelten nach Spielbeginn und Bestätigung durch die Schiedsrichter und/oder Spieler als gültig.
Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn nach Beginn des Spiels eine technische Niederlage (TD) zuerkannt wird (wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung und einer Standardverlustankündigung feststeht). Wenn vor Beginn des Spiels eine technische Niederlage (TD) zuerkannt wird, werden die Wetten mit einer Quote von „1“ berechnet.
35. Rainbow 6
Alle Wetten werden nach dem wirklichen Ende des Ergebnisses ausgewertet.
Der kleinste Wetteinsatz und der Höchsteinsatz werden vom Wettbüro für jedes einzelne Ereignis extra bestimmt.
Die Limite der Wetteinsätze können ohne vorherige Benachrichtigung der Kunden geändert werden.
Bei den Personal- und Programmfehlern bei der Wettannahme (offensichtliche Druckfehler bei Quoten, Nichtübereinstimmung von Quoten in verschiedenen Positionen usw.) und bei anderen Tatbeständen, die die Inkorrektheit der Wetten bestätigen, ist das Wettbüro berechtigt, diese Wetten als ungültig zu erklären.
Beim unsportlichen Verhalten, das den Ausgang des Kampfes beeinflußt hat: die Verbündeten sind völlig untätig, ein Verbündeter hat einen anderen ermordet, ein Spieler hat das Spiel vorzeitig verlassen - ist das Wettbüro berechtigt, diese Wetten als ungültig zu erklären und die Wettscheine bei der Quote "1" auszuwerten.
Wenn eine Mannschaft aufgegeben hat oder wenn sich ein Spieler dem Spiel nicht von der ersten Runde angeschlossen hat, ist das Wettbüro berechtigt, diese Wetten als ungültig zu erklären und die Wettscheine bei der Quote "1" auszuwerten.
Die Wetten auf die Sportler werden sowohl vor dem Spielbeginn als auch LIVE angenommen. Alle Spiele werden online übertragen.
Der Sieg wird derjenigen Mannschaft zugeschrieben, die die gegnerische Mannschaft ermordet oder die Spielmechanik einer Karte erfüllt hat: eine Bombe entschärfen, einen Geisel in Sicherheit bringen, eine Position zu erobern (Kartenmechanik steht auf der Prioritätsliste).
Der Sieg im Spiel wird derjenigen Mannschaft zugeschrieben, die 4 Punkte (wenn die Anzahl der gegnerischen Punkte weniger als 3 ist) oder 5 Punkte gesammelt hat.
Die Wetten werden auf einen Kampf im Mehrbenutzerspiel " Rainbow Six Siege" angenommen, eine Mannschaft wird aus zufälligen Spielern gebildet.
Stand jeder Mannschaft ist die Anzahl der gewonnenen Runden.
36. Rugby
Wir bieten Wetten auf: Gesamtsieger des Spiels, Unentschieden, Handicaps.
- Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund am angekündigten Tag nicht gespielt wurde, werden die Wetten zurückerstattet.
37. King of Glory
Keine besonderen Regeln.
38. PUBG
Wetten auf PUBG werden akzeptiert, um die in der Reihe vertretenen Teams oder Spieler in die TOP zu bringen, die Anzahl der überlebenden Teams oder Spieler auf der Karte sowie die Gesamtzahl der von einem Team oder Spieler begangenen Kills in Form von Ergebnissen.
Wenn das Spiel aufgrund eines Ausfalls, technischer Probleme des Spielers oder technischer Gründe auf dem Server unterbrochen wird, werden Wetten auf alle Märkte dieses Spiels storniert, es sei denn, die Ergebnisse der Märkte wurden bereits ermittelt. Stehen die Marktergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits fest, bleibt die Wette gültig.
39. Snooker
Folgende Wettarten werden angeboten:
- Gewinner des Spiels;
- Handicaps durch Spiele im Match;
- Gesamtzahl der Spiele im Match.
Alle Wetten auf Spiele sind bis zum Ende des Turniers gültig, in dem sie stattfinden.
Wenn sich einer der Teilnehmer aus irgendeinem Grund weigert, den Wettbewerb fortzusetzen, oder er disqualifiziert wird, verliert er alle unvollständigen Spiele und die Wette wird anhand des erhaltenen Ergebnisses abgerechnet. Wenn die Ablehnung (Disqualifikation) vor Beginn des Spiels erfolgt ist, werden die Wetten zurückerstattet.
Wenn die Spielregeln geändert wurden, werden die auf einen Gewinner des Spiels platzierten Wetten zu den akzeptierten Quoten abgerechnet, während die auf Handicaps oder Gesamtergebnisse platzierten Wetten zurückerstattet werden.
40. Darts
Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
Wenn ein Spiel nicht beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
Bullseye gilt als rote Checkout-Farbe.
Alle Wetten auf ein Spiel behalten ihre Gültigkeit bis zum Ende des Turniers, in dem sie stattfinden.
Wenn in einem Spiel einer der Teilnehmer aus irgendeinem Grund die Fortsetzung des Spiels verweigert oder disqualifiziert wird, gilt er in allen nicht gespielten Spielen als Verlierer und die Auszahlung erfolgt auf der Grundlage des erzielten Ergebnisses. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, werden die Wetten zurückerstattet.
Wenn die Bestimmungen geändert werden, werden Wetten auf den Sieg eines Spielers im Spiel anhand der akzeptierten Quoten berechnet und Wetten auf Handicap und Gesamtsumme werden zurückerstattet.
Sie können die Genauigkeit der Ergebnisse auf den Websites überprüfen:
International BDO http://www.bdodarts.com/
International Federation http://www.pdc.tv/home
In Ermangelung von Informationen aus den oben genannten Quellen oder im Falle offensichtlicher Fehler in den Protokollen behält sich das Buchmachernetzwerk das Recht vor, Berechnungen auf der Grundlage interner Quellen vorzunehmen.
41. Biathlon
Wetten auf Gewinner. Der Gewinner wird durch das offizielle Protokoll bestimmt. Wenn es mehr als einen Gewinner gibt, werden Wetten auf diese Teilnehmer mit der Quote 1 abgerechnet. Wenn einer der in der Liste genannten Teilnehmer nicht startet, werden die Wetten auf ihn mit der Quote 1 abgerechnet.
Wette "Wer ist höher". Der Kunde sagt voraus, welcher Wettkämpfer in einem vorher festgelegten Paar nach dem Wettkampf auf einer höheren Position abschließen wird (Team in Staffeln). Wenn beide Teilnehmer aus dem Rennen ausfallen oder einer von ihnen nicht startet, werden die Wetten zurückerstattet.
Wetten Sie auf die Bestimmung der Endplatzierung des Teilnehmers. Es wird vorgeschlagen, den Ort anzugeben, an dem der Teilnehmer das Rennen beenden wird. Varianten: 1-3 Plätze, 4-10 Plätze, 11+ (d.h. unterhalb des 11. Platzes im Endprotokoll).
Wetten auf die Gesamtzahl der Zielverfehlungen der Rennteilnehmer. Wenn die Anzahl der Zielverfehlungen dem Handicap entspricht, werden alle Wetten zurückerstattet. Die Wetten, die zu dem Zeitpunkt, zu dem der Teilnehmer aus dem Rennen ausscheidet (oder disqualifiziert wird), tatsächlich beendet sind, gelten als gültig.
Wetten auf die Anzahl der Fehlschüsse in jeder Schießrunde (1. Runde, 2., 3., 4. usw.). Die Wetten, die zu dem Zeitpunkt, zu dem der Teilnehmer aus dem Rennen ausscheidet (oder disqualifiziert wird), tatsächlich beendet sind, gelten als gültig.
Der Teilnehmer ist nach zwei Schießrunden aus dem Rennen gestürzt. Wetten auf die Anzahl der Fehlschüsse in der 1. und 2. Schießrunde sind gültig. Wetten auf die 3. und 4. Schießrunde werden mit den Quoten 1 abgerechnet.
Vergleich – welcher Teilnehmer wird in einem vorgegebenen Paar mehr Zielverfehlungen erzielen. Der Kunde sollte vorhersagen, welcher der beiden Konkurrenten mehr Zielverfehlungen erzielen wird. Wenn einer der Teilnehmer den Wettbewerb nicht startet oder beendet, werden die Wetten zurückerstattet.
Vergleich "Mitglied welcher der Teams wird höher sein". Wählen Sie ein Team aus, dessen Mitglied im Abschlussprotokoll besser abschneidet.
Die endgültigen Ergebnisse der Rennteilnehmer werden unmittelbar nach dem Wettkampf durch das offizielle Protokoll ermittelt. Mögliche Änderungen danach wie Disqualifikation werden ignoriert.
Sie können die Statistiken auf der offiziellen Website überprüfen:
42. Boxing
Das Wettunternehmen bietet Kunden die folgenden Arten von Wetten auf Boxkämpfe und verschiedene Arten von Kampfsportarten an:
Wer wird den Kampf gewinnen: Sieg durch Knockout oder technischen Knockout, durch Aufgabe oder Kapitulation eines Gegners, Entscheidung der Kampfrichter oder technische Entscheidung (basierend auf Punkten), Disqualifikation oder Misserfolg, Sonstiges.
Die Wette auf den vorzeitigen Sieg durch Sieg durch Knockout oder technischen Knockout, durch Aufgabe oder Kapitulation eines Gegners, Disqualifikation oder Misserfolg, Sonstiges.
Die Wette auf die Kampfdauer bedeutet, dass Kunden die Anzahl der von Boxern oder Kämpfern absolvierten Runden vorhersagen müssen.
Die Wette auf den Gewinn einer Runde bedeutet, dass die letzte ausgetragene Runde als gewonnen gilt, wenn einer der teilnehmenden Kämpfer sich weigert, den Kampf in der Pause zwischen den Runden fortzusetzen, oder nach Beginn der nächsten Runde nicht in den Kampf einsteigt.
Wenn sich die Anzahl der Runden in einem Kampf ändert, bleiben Wetten auf den Kampfausgang und die Methode, ihn zu erreichen, relevant. Wetten auf die Anzahl der Runden werden zurückerstattet.
Wenn die Schiedsrichter den Sieger des Kampfes nicht durch Unentschieden feststellen können, werden Wetten auf die Siege der Kämpfer mit einer Quote von „1“ abgerechnet. Alle anderen Wetten werden basierend auf dem tatsächlichen Kampfergebnis abgerechnet.
Quellen:
Bei der Ermittlung der Ergebnisse von eSports-Events verwendet das Wettunternehmen die folgenden Informationsquellen, jedoch nicht beschränkt auf diese Liste von Websites:
eSports Battle FIFA
https://facebook.com/esportsbattle
streaming and video services
and
official websites of tournament or game organizers.
43. Call of Duty
Wetten auf Overwatch werden auf einen Sieg oder ein Unentschieden in Form von Ergebnissen sowie auf Gesamtzahlen und Handicaps akzeptiert und gelten nach Beginn des Spiels als gültig.
Im Falle einer technischen Niederlage (TD) oder einer Spielunterbrechung oder eines vollständigen Stopps, ohne die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen und zu beenden, werden alle zu diesem Zeitpunkt feststellbaren Ergebnisse auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse berechnet. Bei Ergebnissen, die nicht bestimmt werden können oder das Spiel nicht fortgesetzt wird, werden Wetten mit einer Quote von „1“ berechnet.
44. Futsal
Das Wettunternehmen akzeptiert verschiedene Wetten auf Handballspiele nationaler Meisterschaften oder Europapokale unter Berücksichtigung des Ergebnisses des Spiels in der regulären Spielzeit und der Spielregeln. Ausnahmen gelten, wenn in der Wettlinie anders angegeben.
45. MMA
Das Wettunternehmen bietet dem Kunden die folgenden Arten von Wetten an:
- Wer wird den Kampf gewinnen: Sieg durch Knockout oder technischen Knockout, durch Aufgabe oder Kapitulation eines Gegners, Entscheidung der Kampfrichter oder technische Entscheidung (basierend auf Punkten), Disqualifikation oder Misserfolg, Sonstiges.
- Die Wette auf den vorzeitigen Sieg durch Sieg durch Knockout oder technischen Knockout, durch Aufgabe oder Kapitulation eines Gegners, Disqualifikation oder Misserfolg, Sonstiges.
- Die Dauer des Kampfes. Sagen Sie eine bestimmte Anzahl von Runden voraus. Für die Abrechnung zählt nur die Anzahl der abgeschlossenen Runden.
- Die Wette auf den Gewinn einer Runde bedeutet, dass die letzte ausgetragene Runde als gewonnen gilt, wenn einer der teilnehmenden Kämpfer sich weigert, den Kampf in der Pause zwischen den Runden fortzusetzen, oder nach Beginn der nächsten Runde nicht in den Kampf einsteigt.
- Wenn sich die Anzahl der Runden in einem Kampf ändert, bleiben Wetten auf den Kampfausgang und die Methode, ihn zu erreichen, relevant. Wetten auf die Anzahl der Runden werden zurückerstattet.
- Können die Schiedsrichter bei MMA-Turnieren den Sieger des Kampfes nicht durch Unentschieden ermitteln, werden Wetten auf den Kampfsieg mit einer Quote von „1“ abgerechnet. Alle anderen Wetten werden basierend auf dem tatsächlichen Kampfergebnis abgerechnet.
UFC hat Unterschiede in den Regeln:
- Wenn sich die ausgewählte Rundenzahl aus irgendeinem Grund ändert, werden alle Wetten auf die Rundenzahl zurückerstattet. Die Wetten auf das Ergebnis des Kampfes und die Methode seines Erreichens bleiben in Kraft.
46. eMMA
Es werden Wetten auf ein Computerspiel UFC (Kampfsimulator, an dem 2 Spieler teilnehmen) angenommen.
Matches werden mit Spieleinstellungen „3 Runden zu je 3 Minuten“, Schwierigkeitsgrad des Spiels – „Legende“, Matchmodus – „beschleunigt“, Kampf im Boden (Wrestling) und schmerzhaften Techniken ohne Aufforderung gespielt. vWenn das Spiel aus technischen Gründen (Computerausfall, Verbindungsunterbrechung usw.) und einem Termin für ein erneutes Spiel unterbrochen wird, werden Wetten auf ein unterbrochenes Spiel gemäß den Hauptregeln für die Abrechnung unterbrochener Ereignisse abgerechnet.
Wetten auf eine Wiederholung werden wie für ein neues Ereignis angenommen.
Wenn das Live-Streaming der Veranstaltung aufgrund eines technischen Fehlers unterbrochen wird (Verbindungsabbruch, DDoS usw.), ist dies kein Grund, Wetten zu stornieren, außer in Situationen, in denen es unmöglich ist, das Endergebnis eines Spiels zu kennen.
https://www.facebook.com/esportsbattleufc
47. Arena of Valor
Wenn eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf der Karte ungültig.
Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und für den Rest der Karte nicht wieder verbunden oder ersetzt werden kann, sind alle Wetten auf der Karte ungültig. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung trennt oder aufhört, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Freilos oder ein Sieg per Admin-Entscheidung gegeben wird, sind alle Wetten auf der Karte ungültig. Wenn nach Beginn der 10. Spielminute einer Karte ein Sieg per Admin-Entscheidung zuerkannt wird, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
48. Warcraft
Keine besonderen Regeln.